Husk Wielbłąda
Husk Wielbłąda to nieumarła odmiana zwykłego wielbłąda, która pojawia się w biomach pustyni po zmroku lub podczas burz z piorunami. W przeciwieństwie do większości nieumarłych mobów w Minecraft, Husk Wielbłąda nie zapala się pod wpływem bezpośredniego światła słonecznego, co natychmiast odróżnia go od stworzeń takich jak zombie i szkielety.
W Edycji Java każdy naturalnie spawnujący się husk ma 10% szans na wygenerowanie się jako część formacji jeźdźca huska wielbłąda — grupy wielu mobów, w której husk niosący żelazną włócznię pełni rolę głównego jeźdźca, podczas gdy wyschnięty mob zajmuje drugie miejsce pasażera, wszyscy wierzchem na Husk Wielbłąda. Tylko jeden taki jeździec jest dozwolony w jednej paczce spawnowania, a do pojawienia się formacji wymagana jest wystarczająca ilość otaczającej przestrzeni. Po pokonaniu lub zsiadaniu obu jeźdźców Husk Wielbłąda staje się całkowicie pasywny. Wtedy gracze mogą z nim wchodzić w interakcje tak samo jak ze standardowym wielbłądem, w tym zakładać siodło i używać zdolności szarży do skoku do przodu o maksymalnie 12 bloków.
Husk Wielbłąda posiada niezwykłą potrójną klasyfikację jako zwierzę, potwór i nieumarła istota jednocześnie. W związku z tym nie może się rozmnażać, jest obrażany przez efekty Natychmiastowego Zdrowia, leczony przez Natychmiastowe Obrażenia i nie jest dotknięty ani Regeneracją, ani Trucizną. Wither całkowicie go ignoruje, podczas gdy zaklęcie Kara zadaje mu dodatkowe obrażenia. Regeneruje również niewielką część zdrowia co każdy tick gry i można go wabić lub leczyć Łapkami Królika. Próg obrażeń od upadku wynosi 6 bloków zamiast zwykłych 3, a wszelkie otrzymywane obrażenia od upadku są redukowane o połowę.