

Elytry
Elytry to para skrzydeł noszona w miejscu napierśnika — przedmiot, który kończy erę chodzenia jako głównego sposobu przemierzania świata. Nie ma na nie przepisu, więc każde poszukiwanie sposobu na zdobycie Elytr kończy się w tym samym miejscu: w Ramce na przedmiot na pokładzie statku Endu, niewielkiego okrętu, który generuje się przy niektórych miastach Endu na zewnętrznych wyspach Endu.
Szybowanie zaczyna się od skoku z wysokości i drugiego naciśnięcia klawisza skoku w trakcie opadania. Później zamieniasz wysokość na dystans — celuj w dół, by nabrać prędkości, wypłaszczaj lot, by go wydłużyć. Fajerwerki użyte w ręku pchają cię do przodu i podtrzymują wysokość, co sprawia, że Elytry to prawdziwy transport, a nie tylko długie opadanie, a Trójząb z Torpedą pozwala poderwać się ponownie w deszczu lub na otwartej wodzie, gdy fajerwerki się skończą.
Elytry zużywa się podczas lotu, ale nigdy się nie łamie. Gdy wyczerpie się jej wytrzymałość, po prostu przestaje działać, dopóki nie zostanie naprawiona, więc zużyta para nigdy nie przepada. Napraw ją Błonami fantoma na Kowadle albo sięgnij po zaklęcia do Elytr, które faktycznie się liczą — Naprawę, która odnawia ją z zebranego doświadczenia, oraz Niezniszczalność, która wydłuża czas między naprawami. Poza nimi nie przyjmuje niczego innego prócz dwóch klątw.
Ponieważ zajmuje miejsce napierśnika, latanie oznacza rezygnację z napierśnika, więc większość graczy nosi zbroję i zakłada ją tuż przed walką. Dwie rzeczy kończą lot przedwcześnie: skończone fajerwerki daleko od domu oraz lądowanie z dużą prędkością, ponieważ uderzenie w ścianę podczas szybowania zadaje obrażenia proporcjonalne do prędkości lotu.


