
Pola grzybowe (Wyspa grzybów) należą do najrzadszych biomów w Nadświecie. Generując się wyłącznie jako izolowane masy lądowe otoczone ze wszystkich stron głębokim oceanem, Pola grzybowe stanowią zaledwie około 0,15% całkowitej powierzchni Nadświata, co sprawia, że naturalne pojawienie się w jednym z nich jest wyjątkowo mało prawdopodobne. Ponieważ wyspy te tworzą się w obszarach o najniższych wartościach kontynentalności, monumenty oceaniczne są częstym widokiem w otaczających wodach głębokiego oceanu.
Teren Pola grzybowe pokryty jest grzybniom zamiast zwykłych bloków trawy, a czerwone i brązowe grzyby rosną w gęstych skupiskach na całej powierzchni. Co istotne, grzyby mogą się tu rozprzestrzeniać i przeżyć w pełnym świetle słonecznym — cecha unikalna dla tego biomu. Ogromne grzyby — częściej spotykane w ciemnych lasach — również tu wyrastają w ilościach wystarczających do zapewnienia stałego zapasu bloków grzybów. Ciepła temperatura 0,9 i maksymalna wartość opadów tworzą bogatą, głęboko zieloną kolorystykę liści, podobną wyglądem do biomów dżungli.
Pola grzybowe służy jako jedyne naturalne siedlisko mooshromów, pokrytego grzybami wariantu krowy. Jedną z najbardziej charakterystycznych cech Pola grzybowe jest całkowity brak naturalnie pojawiających się wrogich mobów — ochrona ta rozciąga się pod ziemię, na jaskinie i kopalnie pod wyspą. Wrogie moby mogą się jednak pojawić za sprawą spawnerów, najazdów lub podmokłych jaskiń, które czasem generują się pod powierzchnią. W Edycji Bedrock tylko mooshropy i świetliste kałamarnice pojawiają się tu naturalnie, a woda przybiera jasnoszary odcień zamiast zwykłego niebieskiego.
| Waga pojawianiaWyższa waga oznacza większą szansę pojawienia się moba. Wagi są porównywalne tylko w obrębie jednej kategorii. | Wielkość grupyLiczba mobów, które pojawiają się razem naraz. | |
|---|---|---|
![]() | 10 | 2–4 |
| 8 | 4–8 |