Ouro é mais comum em Y -16 (mais ouro nos badlands). Digite a sua seed e este Localizador de Ouro mapeia minério de ouro com 83% de precisão no Java 26.3 e 92% no Bedrock 1.26.62 — melhor nível Y, faixa de geração e onde encontrar ouro, em um mapa visual.
Também chamado de: gold ore finder · gold ore tracker · gold locator
Resposta rápida: Ouro é mais comum em Y −16 e surge de Y 32 até Y −64, com ouro extra em todos os biomas de badlands. Este Localizador de Ouro marca minério de ouro a partir da sua seed em um mapa visual com 83% de precisão no Java 26.3 e 92% no Bedrock 1.26.62.
| Edição | Versão | Melhor nível Y | Faixa de geração | Precisão do localizador |
|---|---|---|---|---|
| Bedrock | 1.18 – 26.62 (atual) | Y −16 | Y 32 to −64 | 92% |
| Java | 1.20.2 – 26.3 (atual) | Y −16 | Y 32 to −64 | 83% |
A precisão é a proporção de pontos quentes marcados que realmente contêm o minério no seu mundo, exibida como um número simples.
| Veio | Edição | Com que frequência | Tamanho do veio | Onde | Blocos que tocam o ar |
|---|---|---|---|---|---|
| Veios principais | Java e Bedrock | 4 por chunk | 9 | Y 32 to −64, a maioria perto de Y −16 | 5 em 10 ignorados |
| Veios extras profundos | Java e Bedrock | 1 chunk em 2 | 9 | Y −48 to −64, distribuído uniformemente | 5 em 10 ignorados |
As próprias configurações de minério do jogo no Java 26.3 e no Bedrock 1.26.62. Um veio ignora parte de seus blocos onde eles tocariam o ar, então as cavernas mostram menos dele do que a rocha sólida contém.
O ouro se forma em dois lotes em toda parte, e a tabela acima mostra os dois. Quatro veios por chunk formam uma faixa de Y 32 até o fundo do mundo em Y −64, mais densa em Y −16; um chunk em dois também recebe um veio extra distribuído uniformemente entre Y −48 e Y −64. Metade dos blocos de um veio de ouro é descartada onde tocaria o ar, então o ouro é mais raro na parede de uma caverna do que dentro da rocha. Os biomas de Terras áridas (mesa) acrescentam um terceiro lote que a tabela não inclui: mais 50 veios por chunk, distribuídos uniformemente de Y 32 até Y 256. No Java, nenhum desses blocos é descartado onde toca o ar, então o ouro aparece nos penhascos e perto da superfície ali.
O melhor nível Y para ouro é Y −16. A densidade aumenta em direção às camadas de Ardosiabissal e atinge o pico na faixa de −16, por isso minerar em galeria em torno de Y −16 (até cerca de Y −48) dá o melhor retorno — a menos que você esteja em um bioma de badlands, onde minerar ouro na superfície é mais rápido.
O Bedrock usa a mesma faixa de Y e o mesmo ponto ideal em Y −16 que o Java, incluindo o bônus dos badlands. O localizador suporta Bedrock 1.26.62 com 92% de precisão — o indicador ao lado do título da página mostra os valores de ambas as edições.
Y −16, tanto no Java 1.21 quanto no Bedrock 1.21 — e em todas as versões a partir de 1.20.2, porque o intervalo do ouro (Y 32 to −64) e seu pico não mudaram. O que muda é o lugar onde você está, e não a versão que você usa: nos biomas de Terras áridas, há ouro extra do Y 32 até o Y 256, então minerar na superfície de uma mesa pode render mais do que uma mina em galeria em Y −16.
Níveis Y, taxas de drop, fundição e receitas de Ouro — direto do nosso catálogo Minecraft, em ambas as edições.