
Oceano quente é um bioma de oceano tropical que se gera nas zonas de temperatura mais quente do Mundo Superior, aparecendo tipicamente ao lado de desertos, pântanos de manguezal e, ocasionalmente, savanas ventosas. Pode fazer fronteira com oceanos mornos, oceanos mornos profundos e campos de cogumelos, mas nunca compartilha uma fronteira direta com biomas de badlands. Onde uma variante de oceano morno profundo existia como tipo separado, o Oceano quente agora simplesmente se gera com o dobro da profundidade padrão nessas localidades.
O fundo do Oceano quente é coberto por camadas de areia sobre pedra, e conspicuamente não possui a terra, argila e cascalho encontrados em porções mais rasas de outros tipos de oceano. Sua característica mais reconhecível é o denso ecossistema de recife de coral que se espalha por grande parte do leito marinho, acompanhado por grupos de pepinos do mar. O kelp não cresce aqui, diferenciando o Oceano quente dos biomas de oceanos mais frios. A própria água carrega um tinto aquamarino distinto visível da superfície.
Peixes tropicais e baiacus são as criaturas aquáticas exclusivas que aparecem neste bioma, enquanto bacalhaus e salmões estão completamente ausentes. Golfinhos, lulas, lulas brilhantes e nautilos também habitam essas águas, e quaisquer nautilos zumbi encontrados aqui aparecem em sua forma variante de coral. Naufrágios e ruínas de oceano morno podem ser encontrados espalhados entre as formações de recife.
O Oceano quente é um destino prático para jogadores coletando blocos de coral, pepinos do mar ou peixes tropicais. As intrincadas estruturas de recife podem complicar a navegação subaquática, mas criam um ambiente visualmente denso. Quando os Visuais Vibrantes estão ativados, uma névoa volumétrica semi-úmida adiciona uma leve neblina atmosférica ao horizonte distante do bioma.
| Peso de SurgimentoPeso mais alto significa que um mob tem mais chance de surgir. Pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantos desses mobs aparecem juntos quando surgem. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 2–4 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de SurgimentoPeso mais alto significa que um mob tem mais chance de surgir. Pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantos desses mobs aparecem juntos quando surgem. | |
|---|---|---|
| 25 | 1 | |
![]() | 10 | 2–4 |
![]() | 8 | 2–4 |
![]() | 7 | 3–5 |
| Peso de SurgimentoPeso mais alto significa que um mob tem mais chance de surgir. Pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantos desses mobs aparecem juntos quando surgem. | |
|---|---|---|
| 75 | 3–5 | |
| 25 | 3–5 | |
| 25 | 1–3 |
Areia
Pepino-do-Mar

Erva Marinha
Bloco de Coral-de-Tubo
Bloco de Coral-de-Cérebro
Bloco de Coral-de-Bolha
Bloco de Coral-de-Fogo
Bloco de Coral-de-Chifre
Coral-de-Tubo
Coral-de-Cérebro
Coral-de-Bolha
Coral-de-Fogo
Coral-de-Chifre
Gorgônia-de-Tubo
Gorgônia-de-Cérebro
Gorgônia-de-Bolha
Gorgônia-de-Fogo
Gorgônia-de-Chifre