
Terras áridas erodidas (Planalto Erodido) é uma variante rara do bioma de badlands, imediatamente reconhecível por seus imponentes hoodoos de terracota — espiras estreitas e erodidas que se projetam para cima a partir do piso de areia vermelha encontrado nas bacias de drenagem inferiores do bioma. As Terras áridas erodidas se geram em regiões de estranheza positiva e baixa umidade, e são comumente separadas de terrenos de badlands comuns por um rio ou vale seco.
Como outras variantes de badlands, o terreno das Terras áridas erodidas é composto de terracota em camadas em uma variedade de cores, incluindo vermelho, laranja, amarelo, branco, cinza-claro e marrom. As elevações mais baixas são cobertas de areia vermelha, onde arbustos mortos e cactos — ocasionalmente encimados por flores de cacto — pontilham a cobertura de solo esparsa. O minério de ouro surge com mais frequência e em profundidades mais rasas aqui do que na maioria dos outros biomas, e minas de carvalho negro comumente se geram com partes expostas acima da superfície. Chuva e raios não ocorrem nas Terras áridas erodidas devido às suas condições de aridez extrema.
As características formações de hoodoo estão limitadas às elevações mais baixas; em altitudes maiores, as Terras áridas erodidas se tornam visualmente semelhantes ao terreno de badlands comum, ocasionalmente atingindo Y=256 e fazendo fronteira com biomas de picos rochosos. Os biomas vizinhos tipicamente incluem desertos, savanas, planícies e florestas. Cavernas sombrias profundas e biomas de cavernas de estalactites podem se formar nas camadas subterrâneas abaixo das Terras áridas erodidas.
O spawn de mobs nas Terras áridas erodidas segue as mesmas regras que as badlands padrão: mobs hostis aparecem à noite, enquanto animais de fazenda passivos só surgem em blocos de grama colocados pelo jogador e aparecem como variantes quentes. Tatus são um mob passivo notável encontrado aqui. Com Visuais Vibrantes ativados, o céu adquire um tom turquesa-esverdeado durante o dia, e a gradação de cores quentes desloca o ambiente geral em direção a tons amarelados.
| Peso de SurgimentoPeso mais alto significa que um mob tem mais chance de surgir. Pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantos desses mobs aparecem juntos quando surgem. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de SurgimentoPeso mais alto significa que um mob tem mais chance de surgir. Pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantos desses mobs aparecem juntos quando surgem. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 |
| Peso de SurgimentoPeso mais alto significa que um mob tem mais chance de surgir. Pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantos desses mobs aparecem juntos quando surgem. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |