
Terras áridas é um imponente bioma árido do Overworld definido por elevadas colinas e planaltos de terracota em camadas. A terracota abrange uma variedade de tons terrosos — vermelho, laranja, amarelo, branco, cinza-claro e marrom — empilhados em faixas visíveis ao longo do terreno. As elevações em Terras áridas podem alcançar até Y=256, onde o bioma pode fazer fronteira com picos rochosos. Os rios aqui costumam ser esculpidos em profundos canais tipo fiorde ou em amplos vales secos e, em alguns casos, não chegam a se formar.
O Terras áridas se forma sob condições de alta temperatura e baixa erosão, situando-o naturalmente adjacente a biomas de deserto. Suas próprias variantes erodidas e arborizadas fazem fronteira com ele em certos lados, enquanto savanas, florestas e planícies aparecem próximas a transições de temperatura mais fria. Abaixo da superfície, o terreno montanhoso frequentemente dá lugar a cavernas de estalactites e biomas do Fundo do Mundo. Cactos e arbustos mortos são comuns por toda parte, com alguns cactos exibindo uma flor de cacto. Cana-de-Açúcar pode aparecer perto da água, embora a chuva nunca caia no bioma — apenas tempestades secas ocorrem, que ainda são capazes de provocar o surgimento de mobs hostis.
Uma das características mais notáveis de Terras áridas é a sua geração de minério de ouro, que ocorre em taxas incomumente altas e em elevações de até Y=255 — muito mais alto do que na maioria dos outros biomas, tornando-o um destino particularmente valioso para mineradores. As minas abandonadas dentro de Terras áridas são construídas com carvalho escuro em vez do carvalho padrão e tendem a ficar parcialmente expostas na superfície.
Exclusivos de Terras áridas são os surgimentos de tatus, além de variantes de animais de clima quente, como o Porco Quente, a Galinha Quente e a Vaca Quente. Mobs hostis padrão, incluindo creepers, esqueletos, zumbis e endermen, também aparecem após o anoitecer.
| Peso de SurgimentoPeso mais alto significa que um mob tem mais chance de surgir. Pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantos desses mobs aparecem juntos quando surgem. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de SurgimentoPeso mais alto significa que um mob tem mais chance de surgir. Pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantos desses mobs aparecem juntos quando surgem. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
| 10 | 1–3 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 |