
Jardim pálido é um bioma raro introduzido como variante da floresta sombria, gerado em planaltos e encostas de montanhas onde os valores de continentalidade e estranheza são altos, ao lado de temperaturas médias e umidade elevada. Ele tende a aparecer adjacente a florestas sombrias comuns e frequentemente faz fronteira com biomas de prado e vale arborizado, embora também possa ser vizinho de taigas de pinheiro antigas, florestas de bétula, selvas e picos congelados ou dentados. Como o Jardim pálido pode fazer fronteira com prados, aldeias aparecem ocasionalmente em suas bordas — uma distinção em relação à floresta sombria padrão.
A paisagem do Jardim pálido é definida por carvalhos pálidos cobertos por musgo pálido pendente, com o chão coberto por blocos de musgo pálido, tapetes de musgo pálido, olhos-de-flor e grama alta crescendo a partir de blocos de grama comum abaixo. O céu, a água e a folhagem compartilham uma paleta uniformemente suave e dessaturada. Alguns carvalhos pálidos contêm um bloco de coração rangente, que invoca o mob rangente após o anoitecer. Carvalhos pálidos gerados naturalmente têm apenas uma chance de um em cinco de conter um, o que significa que áreas menores de Jardim pálido podem não ter nenhum presente.
Uma das qualidades mais atmosféricas do Jardim pálido é a completa ausência de música ambiente. Qualquer faixa que esteja tocando quando um jogador entra no bioma irá desaparecer em silêncio, retomando apenas ao sair. Com o renderizador de Visuais Vibrantes ativado, uma névoa pálida densa preenche o bioma, escurecendo a luz solar e a luz da lua para um tom cinza e lançando um tom azul frio por todo o ambiente.
Nenhum mob passivo nasce naturalmente dentro do Jardim pálido. No entanto, mobs hostis incluindo creepers, zumbis, esqueletos, aranhas, endermen, bruxas e aldeões zumbis são comuns, e o denso dossel permite que alguns apareçam até mesmo à luz do dia. Mansões da Floresta também podem ser geradas aqui.
| Peso de SurgimentoPeso mais alto significa que um mob tem mais chance de surgir. Pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantos desses mobs aparecem juntos quando surgem. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de SurgimentoPeso mais alto significa que um mob tem mais chance de surgir. Pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantos desses mobs aparecem juntos quando surgem. | |
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![]() | 10 | 2–4 |