
Planícies de girassóis é um bioma do Overworld que serve como variante das planícies padrão, instantaneamente distinguido pelos densos agrupamentos de girassóis que cobrem seu terreno aberto e suavemente ondulado. Possui a distinção de ser o único bioma no jogo onde girassóis aparecem naturalmente, tornando as Planícies de girassóis uma parada essencial para qualquer jogador que precise de corante amarelo ou queira coletar flores decorativas altas.
A paisagem das Planícies de girassóis se assemelha bastante à das planícies comuns — ampla, relativamente plana e amplamente desobstruída. Um número modesto de árvores de carvalho pontilha a superfície, algumas das quais podem conter colmeias. Acompanhando os girassóis estão azureias, margaridas-dos-prados, centaureas e tulipas, além de manchas de grama curta, grama alta e arbustos espalhados. A sensação geral é a de um bioma de prado aberto e colorido.
As Planícies de girassóis se geram em áreas de umidade muito baixa dentro de zonas de temperatura média e tendem a aparecer em valores de estranheza elevados. Frequentemente são delimitadas por rios ou vales de montanha que as separam de florestas de flores, e embora possam se unir à maioria dos biomas que as planícies padrão fazem fronteira — incluindo bosques de cerejeiras — não ficam diretamente ao lado de florestas ou biomas florestais similares. Na Edição Bedrock, aldeias e postos avançados de saqueadores podem se gerar aqui, embora a Edição Java não inclua essas estruturas dentro do bioma.
A composição de mobs das Planícies de girassóis espelha a das planícies. Animais passivos como vacas, porcos, ovelhas, galinhas, cavalos e burros vagam pela pastagem durante o dia. À noite, mobs hostis padrão surgem, e cavalos zumbi montados por jinetes zumbi podem ser ocasionalmente encontrados vagando pelos campos abertos.
| Peso de SurgimentoPeso mais alto significa que um mob tem mais chance de surgir. Pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantos desses mobs aparecem juntos quando surgem. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de SurgimentoPeso mais alto significa que um mob tem mais chance de surgir. Pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantos desses mobs aparecem juntos quando surgem. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 4 | 2–6 | |
| 1 | 1–3 |
| Peso de SurgimentoPeso mais alto significa que um mob tem mais chance de surgir. Pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantos desses mobs aparecem juntos quando surgem. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |