

Vigilante
Vigilante é uma criatura hostil no Minecraft. Tem 500 pontos de vida. Quando é morto, larga Catalisador de Sculk.
Vigilante (Guarda) é um mob hostil poderoso, mas evitável, que surge no bioma de escuridão profunda quando um jogador acciona uma esculk shrieker gerada naturalmente quatro vezes. Completamente cego, ele depende de vibrações, cheiro e tacto para detectar jogadores e mobs. O warden é um dos mobs mais fortes do Minecraft, causando danos massivos com seu ataque corpo a corpo e um sonic boom imparável que penetra armaduras e obstáculos.
Wardens deixam cair 1 catalisador de esculk ao morrer e 5 de experiência, embora lutar contra um seja extremamente arriscado devido à sua força imensa. Wardens não surgem naturalmente e não podem ser reproduzidos. Em vez disso, emergem do chão quando uma esculk shrieker gerada naturalmente é accionada quatro vezes por um jogador dentro do alcance. Se um warden perde o interesse em todos os alvos, ele se enterra de volta após 60 segundos, tornando possível evitar encontros desnecessários.
Wardens são mobs hostis que atacam usando duas habilidades mortais. Seu ataque corpo a corpo é o mais forte do jogo, capaz de matar instantaneamente jogadores sem armadura. Se um alvo estiver muito longe, o warden libera um sonic boom, um ataque à distância que atravessa armaduras e não pode ser bloqueado por escudos ou obstáculos. Apesar de seu poder, wardens podem ser evitados usando furtividade, mantendo silêncio e usando distrações como jogar bolas de neve ou flechas para desviar sua atenção. Esconder-se atrás de blocos de lã também impede que o som os alcance, tornando possível navegar com segurança em biomas de escuridão profunda. Devido à sua força avassaladora, wardens devem ser escapados, não combatidos.
O que larga Vigilante?
Saque

O seguinte item é largado de Vigilante quando morto
1Largado deThe item the mob drops. Follow it for its own page. Média por morteA probabilidade de isto aparecer — a barra permite comparar rapidamente. QuantidadeHow many drop at once when the mob is killed, before any Looting bonus. Saque IHow many drop when the weapon that killed the mob carries Saque I. Saque IIHow many drop when the weapon that killed the mob carries Saque II. Saque IIIHow many drop when the weapon that killed the mob carries Saque III. | |||||
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