

Vigilante
Vigilante é uma criatura hostil no Minecraft. Vigilante tem 500 pontos de vida (250 corações). Quando morto, Vigilante deixa cair Catalisador de Sculk.
Vigilante (Guarda) é o guardião das Profundezas sombrias, uma criatura concebida para ser evitada, e não derrotada em combate. É cego. Caça por vibração e por olfato, pelo que uma corrida, um item largado ou um bloco colocado são todos detetados, e ficar parado apenas ganha tempo até que ele o localize pelo cheiro. Tudo o que se faz perto dele é informação.
Nada invoca um Vigilante além de um jogador. Um alarme de sculk gerado naturalmente tem de ser ativado quatro vezes antes de ele sair da terra às garradas, sendo que cada grito eleva um nível de aviso que volta a diminuir se a área for deixada em paz. Alarmes colocados pelo próprio jogador nunca invocam nada. Se perder completamente a sua atenção, ele enterra-se de novo ao fim de cerca de um minuto.
Evitá-lo é uma questão de controlar aquilo que consegue detetar. Agache-se sempre nas Profundezas sombrias, coloque lã ou tapete para caminhar por cima, pois a lã absorve a vibração de cada passo, e atire uma bola de neve para longe de si para o levar a caminhar em direção ao ruído. Os pisos das cidades ancestrais estão deliberadamente semeados com sensores de sculk e alarmes — o caminho seguro é o mais silencioso, nunca o mais rápido.
Se ainda assim decidir enfrentá-lo, é bom saber no que está a entrar: o seu ataque corpo a corpo é o golpe mais forte de qualquer criatura, e o seu grito sónico atravessa blocos e escudos e ignora armaduras, pelo que abrigar-se não serve de nada. Por isso, a resposta honesta a como matar um vigilante é: uma preparação enorme, ou nenhuma tentativa. O verdadeiro valor das Profundezas sombrias está na cidade ancestral que as rodeia, onde fragmentos de eco, livros de Agacho Ágil e maçãs douradas encantadas aguardam em baús que um Vigilante está simplesmente a impedir que alcance.

