

Cidade Ancestral
Cidade Ancestral é uma estrutura gerada no Minecraft. É o lar de Vigilante.
Cidade Ancestral (Cidade antiga) é a maior estrutura gerada pelo jogo — uma extensão de corredores de ardósia, torres desmoronadas e plataformas cobertas de lã dispostas à volta de uma moldura central. Essa moldura é de ardósia reforçada, um bloco que não existe em mais lado nenhum: minerá-la não larga absolutamente nada, nenhuma receita a produz, e os pistões não conseguem deslocá-la.
A moldura é também a origem de um mal-entendido antigo. Aquilo a que os jogadores chamam o portal da cidade antiga é apenas cenário. Nunca se ativou, não leva a lado nenhum, e nenhuma disposição de blocos ou itens o liga — a sua verdadeira função é assinalar a câmara construída por baixo dele.
A lã e as passadeiras espalhadas pelas ruínas são a coisa mais prática de todo o edifício. Um Sensor de Sculk não consegue ouvir o que acontece sobre lã, por isso colocar um caminho de passadeiras à sua frente transforma toda a disposição da cidade antiga em terreno que se pode atravessar sem acordar nada. As Bolas de Neve dos baús laterais fazem exatamente o oposto de propósito: uma Bola de Neve lançada faz barulho noutro sítio, e um Vigilante que já esteja acordado investiga o som em vez de o investigar a si. Estar agachado o tempo todo continua a ser a base.
O que se leva além do saque dos baús são os próprios blocos da cidade antiga. O Toque de Seda retira Catalisadores de Sculk, sensores e gritadores intactos para uso em redstone e decoração, e os moldes de revestimento de armadura Profundezas e Silêncio vêm destas ruínas e de mais lado nenhum do mundo. As cidades nunca se sobrepõem umas às outras, mas duas podem gerar-se suficientemente perto uma da outra num grande sistema de cavernas, de modo que limpar a primeira o deixa a uma curta distância a pé da segunda.
Perguntas frequentes sobre Cidade Ancestral
Respostas rápidas
Introduz a seed do teu mundo no mapa de seed interativo nesta página e ativa o marcador de Cidade Antiga para veres as coordenadas exatas de todas as cidades do teu mundo. Como se geram à volta de Y -52 perto da bedrock dentro de biomas do Vazio Profundo, saber primeiro a localização X/Z poupa muita escavação.
As Cidades Antigas só se geram no bioma do Vazio Profundo no Mundo Superior, que se forma bem fundo no subsolo abaixo de Y 0, geralmente por baixo de terreno montanhoso. Aparecem nas Edições Java e Bedrock a partir da versão 1.19, situando-se muito baixo, por volta de Y -52, perto da bedrock.
Os baús contêm espólio de elevado valor como Fragmentos de Eco, livros encantados com Furtividade Veloz, fragmentos do Disco 5 e equipamento de diamante encantado, com uma câmara de recompensa armadilhada com redstone no centro. Não surgem criaturas naturalmente, mas os gritadores sculk podem invocar o Guardião, por isso anda agachado e evita ativá-los.





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