O ouro é mais comum em Y -16 (mais ouro nas Terras baldias). Introduz o teu seed e este Localizador de Ouro mapeia o minério de ouro com 83% de precisão no Java 26.3 e 92% no Bedrock 1.26.62 — melhor nível Y, intervalo de geração e onde encontrar ouro, num mapa visual.
Também chamado de: gold ore finder · gold ore tracker · gold locator
Resposta rápida: O ouro é mais comum em Y −16 e gera desde Y 32 até Y −64, com ouro extra em todo o bioma Terras baldias. Este Localizador de Ouro assinala o minério de ouro a partir do teu seed num mapa visual com 83% de precisão no Java 26.3 e 92% no Bedrock 1.26.62.
| Edição | Versão | Melhor nível Y | Intervalo de geração | Precisão do localizador |
|---|---|---|---|---|
| Bedrock | 1.18 – 26.62 (atual) | Y −16 | Y 32 to −64 | 92% |
| Java | 1.20.2 – 26.3 (atual) | Y −16 | Y 32 to −64 | 83% |
A precisão é a percentagem de pontos marcados que realmente contêm o minério no teu mundo, apresentada como um número simples.
| Veio | Edição | Com que frequência | Tamanho do veio | Onde | Blocos em contacto com o ar |
|---|---|---|---|---|---|
| Filões principais | Java e Bedrock | 4 por chunk | 9 | Y 32 to −64, a maioria perto de Y −16 | 5 em 10 ignorados |
| Veios extra profundos | Java e Bedrock | 1 chunk em 2 | 9 | Y −48 to −64, distribuído uniformemente | 5 em 10 ignorados |
As definições de minério do próprio jogo no Java 26.3 e no Bedrock 1.26.62. Um veio ignora alguns dos seus blocos onde estes tocariam o ar, por isso as cavernas mostram menos minério do que a rocha sólida contém.
O ouro gera-se em dois lotes em todo o lado, e a tabela acima mostra ambos. Quatro filões por chunk formam uma faixa desde Y 32 até ao fundo do mundo em Y −64, mais densa em Y −16; um chunk em dois recebe ainda um filão extra distribuído uniformemente entre Y −48 e Y −64. Metade dos blocos de um filão de ouro é ignorada onde tocaria em ar, pelo que o ouro é mais raro numa parede de caverna do que dentro da rocha. Os biomas Terras baldias (mesa) acrescentam um terceiro lote que a tabela omite: mais 50 filões por chunk, distribuídos uniformemente de Y 32 até Y 256. No Java, nenhum desses blocos é ignorado onde toca em ar, pelo que o ouro aparece nas falésias e perto da superfície aí.
O melhor nível Y para ouro é Y −16. A densidade aumenta em direção às camadas de Ardósia e atinge o pico na banda −16, por isso minerar galerias em redor de Y −16 (até cerca de Y −48) dá os melhores resultados — a menos que estejas num bioma Terras baldias, onde a mineração à superfície é mais rápida.
O Bedrock usa o mesmo intervalo Y e o ponto ideal Y −16 que o Java, e também o bónus das Terras baldias. O localizador suporta Bedrock 1.26.62 com 92% de precisão — o indicador junto ao título da página mostra os valores de ambas as edições.
Y −16, tanto no Java 1.21 como no Bedrock 1.21 — e em todas as versões a partir de 1.20.2, porque o intervalo do ouro (Y 32 to −64) e o seu pico não mudaram. O que muda é o sítio onde se encontra, e não a versão que utiliza: nos biomas de Terras baldias, o ouro adicional estende-se do Y 32 até ao Y 256, pelo que a mineração à superfície numa mesa pode render mais do que uma mina em ramal a Y −16.
Níveis Y, taxas de queda, fundição e receitas de Ouro — diretamente do nosso catálogo de Minecraft, em ambas as edições.