
Floresta carmesim é um bioma exclusivo do Nether definido pela sua densa copa fúngica e pela sua marcante estética vermelha profunda. É o segundo bioma mais comum dentro da dimensão do Nether, constituindo aproximadamente 22% do volume total do Nether. É de notar que a Floresta carmesim é um dos apenas dois biomas do Nether onde os jogadores podem recolher madeira sem regressar ao Overworld, pois os enormes fungos carmesim — que crescem exclusivamente neste bioma — servem como as suas árvores.
O chão da Floresta carmesim está coberto principalmente de nylium carmesim, com manchas de nether rack e blocos de verruga do Nether espalhados por toda a parte. Uma névoa carmesim profunda paira no ar juntamente com partículas de brasa à deriva, conferindo ao bioma uma atmosfera sombria e opressiva. Por cima, as amplas copas dos enormes fungos carmesim deixam pender videiras chorosas, e as luzes de cogumelo aninhadas nelas fornecem iluminação ambiente ténue. Fungos carmesim mais pequenos, raízes carmesim e fungos deturpados dispersos também aparecem no chão da floresta — os fungos deturpados afastam naturalmente os hoglins das suas imediações.
A Floresta carmesim é o único local gerado naturalmente fora dos remanescentes de bastião onde os hoglins podem ser encontrados. Os piglins vagueiam em grupos dispersos, os piglins zombificados aparecem em menor número, e os striders percorrem os lagos de lava que atravessam a paisagem. Os mares de lava abertos e as nascentes de lava apresentam perigos frequentes, enquanto aglomerados de pedra luminosa pontuam o teto como acontece em todo o Nether.
Estruturas incluindo fortalezas do Nether, remanescentes de bastião e portais em ruínas podem gerar dentro da Floresta carmesim, conferindo-lhe um valor estratégico considerável durante a progressão a meio e no final do jogo. O seu fornecimento fiável de madeira e a sua variada população de mobs tornam-na um bioma valioso, ainda que perigoso, para explorar.
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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| 5 | 2–4 | |
| 1 | 2–4 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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