Тёмные подземелья
Тёмные подземелья — это биом в Minecraft. Среди мобов, которые появляются здесь: Хранитель.

Тёмные подземелья (Глубокая тьма) — редкий пещерный биом, который появляется глубоко под землёй в Верхнем мире, как правило формируясь под регионами с низкими значениями эрозии — чаще всего под большими горными хребтами. Он располагается почти полностью в слое глубинного сланца, хотя может подниматься в каменный слой, когда над ним возвышается особенно высокий рельеф.
Среда биома Тёмные подземелья представлена обширными полосами блоков скалка с прожилками скалка по краям, усыпанными датчиками скалка, кричащими скалка и катализаторами скалка. Естественный свет почти отсутствует — светящийся лишайник здесь крайне редок, и в основном катализаторы скалка и редкая лава дают хоть какое-то освещение. Стандартное появление враждебных мобов в биоме Тёмные подземелья не происходит, но Хранитель может быть призван, если кричащие скалка активируются слишком часто, а комнаты монстров внутри биома всё равно могут независимо порождать мобов.
Тёмные подземелья — единственный биом Верхнего мира, где находятся древние города, что делает их особенно привлекательными для игроков, ищущих редкое снаряжение. Здесь также генерируются крепости и аметистовые жеоды, тогда как шахты и испытательные камеры — нет, хотя могут проникать из соседних биомов. Лавовые озёра отсутствуют в биоме Тёмные подземелья.
Поскольку скалк не может заменять блоки руды в процессе генерации рельефа, руды под участками скалка зачастую обнажены, а не погребены. Если бы Тёмные подземелья каким-то образом достигли поверхности, они визуально напоминали бы биом равнин с травой и пятнами скалка, разбросанными по открытой местности.
Частые вопросы о Тёмные подземелья
Быстрые ответы
Мобы, которые естественным образом появляются в биоме Тёмные подземелья, включают Хранитель.
Постройки, которые могут генерироваться в биоме Тёмные подземелья, включают Древний город.


