

Древний город
Древний город — это генерируемая структура в Minecraft. Здесь обитают Хранитель.
Древний город — самая большая структура, которую генерирует игра: разросшаяся сеть коридоров из глубинного сланца, обрушившихся башен и платформ, увешанных шерстью, расположенных вокруг одного центрального каркаса. Этот каркас сделан из укреплённого глубинного сланца — блока, которого нет больше нигде: при добыче он не выпадает вообще, ни один рецепт его не создаёт, и поршни не могут его сдвинуть.
Каркас — также источник давнего заблуждения. То, что игроки называют порталом древнего города, на самом деле — просто декорация. Он никогда не активировался, никуда не ведёт, и никакое расположение блоков или предметов не включает его — его настоящая функция заключается в том, чтобы отмечать камеру, построенную под ним.
Шерсть и ковры, разбросанные по руинам, — самая практичная деталь этого строения. Скалковый сенсор не слышит, что происходит на шерсти, поэтому, выкладывая перед собой дорожку из ковра, вы превращаете всю территорию древнего города в землю, по которой можно пройти, никого не разбудив. Снежки из боковых сундуков выполняют противоположную задачу нарочно: брошенный снежок создаёт шум в другом месте, и уже проснувшийся Хранитель идёт проверять источник звука, а не вас. Постоянно красться по-прежнему остаётся базовым правилом.
Помимо добычи из сундуков, вы уносите с собой сами блоки древнего города. Шёлковое касание позволяет забрать скалковые катализаторы, сенсоры и крикуны целыми — для редстоуна и украшения, а шаблоны отделки доспехов «Страж» и «Тишина» встречаются только в этих руинах и больше нигде в мире. Древние города никогда не пересекаются друг с другом, но два города могут сгенерироваться достаточно близко друг к другу в одной большой системе пещер, чтобы, зачистив первый, вы оказались в шаговой доступности от второго.
Частые вопросы о Древний город
Быстрые ответы
Введите сид своего мира в интерактивную карту сида на этой странице и включите маркер древнего города, чтобы увидеть точные координаты каждого города в вашем мире. Поскольку они генерируются около Y -52 рядом с коренной породой внутри биомов Глубокой Тьмы, знание местоположения X/Z заранее избавляет от долгих раскопок.
Древние города генерируются только в биоме Глубокой Тьмы в Верхнем мире, который формируется глубоко под землёй ниже Y 0, чаще всего под гористой местностью. Они появляются как в Java, так и в Bedrock Edition начиная с версии 1.19, располагаясь очень низко, примерно на Y -52, рядом с коренной породой.
В сундуках содержится ценный лут, такой как осколки эха, зачарованные книги «Мягкая поступь», фрагменты диска 5 и зачарованное алмазное снаряжение, а в центре находится наградная камера с ловушкой из редстоуна. Мобы не появляются естественным образом, но скалкричатели могут призвать Хранителя, поэтому крадитесь и не задевайте их.





.png)




























