

Древний город
Древний город — это генерируемая структура в Minecraft. Здесь обитают Хранитель.
Древний город — это крупное строение: разветвлённая сеть коридоров из глубинного сланца, обрушенных башен и завешанных шерстью платформ, расположенных вокруг одного центрального каркаса. Этот каркас сделан из укреплённого глубинного сланца — блока, которого больше нигде не существует: его добыча ничего не даёт, никакой рецепт его не производит, а поршни не могут его сдвинуть.
Этот каркас также является источником давнего заблуждения. То, что игроки называют порталом древнего города, — просто декорация. Он никогда не активировался, никуда не ведёт, и никакая расстановка блоков или предметов его не включает — его настоящая функция заключается в том, чтобы обозначить камеру, построенную под ним.
Шерсть и ковры, разбросанные по руинам, — самая практичная вещь в этом строении. Скалковый сенсор не слышит шагов по шерсти, поэтому если проложить перед собой дорожку из ковра, всю планировку древнего города можно превратить в местность, которую можно пересечь, никого не разбудив. Снежки из боковых сундуков намеренно выполняют противоположную задачу: брошенный снежок создаёт шум в другом месте, и уже проснувшийся Хранитель идёт разбираться с этим звуком вместо вас. Красться на протяжении всего времени по-прежнему остаётся базовым правилом.
Помимо добычи из сундуков, вы можете вынести с собой сами блоки древнего города. Шёлковое касание снимает скалковые катализаторы, сенсоры и крикуны целыми для редстоуна и декора, а шаблоны отделки брони «Страж» и «Тишина» встречаются только в этих руинах и больше нигде в мире. Города никогда не пересекаются друг с другом, но два могут образоваться достаточно близко в одной крупной системе пещер, так что после зачистки первого второй окажется совсем рядом.





.png)
































