
Тройной выстрел (Залп) - это мощное зачарование арбалета в Minecraft, которое превращает одиночные выстрелы в залпы из трех стрел, позволяя выпускать три стрелы одновременно и расходуя только одну стрелу из инвентаря. Это зачарование для контроля толпы разбрасывает стрелы под углом 10° по горизонтали, существенно увеличивая вероятность попадания и потенциал урона по области.
Зачарование дублирует все типы снарядов, включая обычные стрелы, зачарованные стрелы, спектральные стрелы и фейерверочные ракеты, что делает его универсальным для различных боевых ситуаций. Однако после выстрела можно подобрать только центральную стрелу, а в Java Edition иммунитет к урону препятствует эффективному попаданию нескольких стрел в один цель.
Игроки могут получить Тройной выстрел через стол зачарований, торговлю с библиотекарем, рыбалку зачарованных книг, добычу в рейдах в Bedrock Edition и различные источники добычи в структурах. Зачарование увеличивает расход прочности за выстрел и несовместимо с зачарованием Пронзающая стрела. Тройной выстрел превосходно действует против групп противников и обеспечивает превосходное покрытие для оборонительных позиций, делая его незаменимым для фарма мобов и крупномасштабных боевых сценариев.

Выберите чары, которые хотите получить на Тройной выстрел — самый дешёвый порядок наковальни и его стоимость опыта обновляются справа.
Арбалет| Зачарование | Уровень | Вес |
|---|---|---|
Арбалет | 1 |


~2.8
~4.3
~5.7
~6.8
~7.1
~9.1
~9.2
~18.8
~53.5
~90.9
~1031.0
~1351.0| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 23.5% | 0.26 | ~4.3 | |
| 17.5% | 0.19 | ~5.7 | |
| 14.7% | 0.15 | ~6.8 | |
| 14.1% | 0.14 | ~7.1 | |
| 11.0% | 0.11 | ~9.1 | |
| 10.8% | 0.11 | ~9.2 | |
| 5.3% | 0.05 | ~18.8 | |
| 1.87% | 0.02 | ~53.5 | |
| 1.1% | 0.01 | ~90.9 | |
| 0.097% | <0.01 | ~1031.0 | |
| 0.074% | <0.01 | ~1351.0 |

Новичок | 1.28% | 5-64![]() Тройной выстрел | 12 | ||
Ученик | 1.28% | 5-64![]() Тройной выстрел | 12 | ||
Подмастерье | 1.28% | 5-64![]() Тройной выстрел | 12 | ||
Эксперт | 0.85% | 5-64![]() Тройной выстрел | 12 |
Шанс — это вероятность появления предложения на этом уровне. Запас — сколько сделок можно совершить, прежде чем жителю нужно будет пополнить запас.