Пещера
Пещера, иногда называемые кавернами, представляют собой естественно образующиеся полые пространства, формирующиеся по всему Верхнему миру и Нижнему миру. Эти подземные пустоты наполнены воздухом, водой или лавой и нередко обнажают окружающий камень, глубинный сланец и ценные залежи руд в своих стенах. Поскольку уровень освещённости внутри Пещера обычно очень низок, враждебные мобы — зомби, скелеты и пауки — свободно появляются внутри них. Летучие мыши и светящиеся кальмары также являются типичными обитателями.
Существуют две обширные категории генерации Пещера: шумовые пещеры и вырезанные пещеры. Шумовые пещеры формируются алгоритмами шума Перлина как часть базового рельефа и появляются в трёх формах: сырные пещеры, представляющие собой большие открытые залы; спагетти-пещеры, образующие длинные извилистые проходы; и лапшовые пещеры, более узкие и нерегулярные. Шумовые пещеры также могут содержать колонны, напоминающие спелеотемы, и подземные резервуары жидкости, известные как водоносные горизонты, содержащие воду или лаву в зависимости от глубины.
Вырезанные пещеры генерируются как отдельные объекты, наложенные поверх базового рельефа. Они могут принимать форму извилистых сетей туннелей с разветвлёнными проходами, эллипсоидных залов или более простых планировок в виде букв I и T. Вырезанная Пещера может пробиваться на поверхность, пересекаться с шахтами или комнатами монстров и встречается в Верхнем мире между Y=−56 и Y=180, а в Нижнем мире — между Y=0 и Y=126.
В Верхнем мире существует несколько отдельных биомов Пещера. Пещеры с натёчными камнями включают заострённые формации натёчного камня и колонны из блоков. Пышные пещеры содержат пещерные лозы, кусты азалий, глиняные водоёмы и служат нерестилищем для аксолотлей. Глубокая тьма — особенно опасный биом из глубинного сланца, населённый блоками скальков и древними городами под охраной стражей. Подводные вырезанные пещеры — это полностью затопленные варианты, обнаруживаемые под морским дном.