

Пещера
Пещера — это генерируемая структура в Minecraft.
Пещера, иногда называемая пещерной полостью, — это естественным образом возникающая пустота, которая образуется по всему Верхнему миру и Нижнему миру. Эти подземные пустоты заполнены воздухом, водой или лавой и часто обнажают в своих стенах окружающий камень, глубинный сланец и рудные залежи. Поскольку уровень освещённости внутри Пещера обычно очень низок, враждебные мобы, такие как зомби, скелеты и пауки, свободно появляются внутри них. Летучие мыши и светящиеся спруты также часто здесь встречаются.
Существуют две широкие категории образования Пещера: шумовые пещеры и резчиковые пещеры. Шумовые пещеры формируются алгоритмами шума Перлина как часть базового рельефа и встречаются в трёх формах — сырные пещеры, представляющие собой большие открытые залы; спагетти-пещеры, образующие длинные извилистые проходы; и лапшевые пещеры, которые более узкие и неровные. Шумовые пещеры также могут содержать столбы, похожие на сталагмиты, и подземные скопления жидкости, известные как водоносы, которые содержат воду или лаву в зависимости от глубины.
Резчиковые пещеры образуются как отдельные элементы, накладываемые поверх базового рельефа. Они могут принимать форму извилистых туннельных сетей с ответвляющимися проходами или эллипсоидных залов. Резчиковая Пещера может пробиваться на поверхность, пересекаться с шахтами или комнатами с монстрами и встречается в Верхнем мире между Y=−56 и Y=180, а также в Нижнем мире между Y=0 и Y=126.
В Верхнем мире существует несколько отдельных биомов Пещера. Карстовые пещеры отличаются формациями капельника и каменными столбами. Заросшие пещеры содержат пещерные лозы, азалиевые растения, глиняные лужи и служат местом появления аксолотлей. Тёмные подземелья — особенно опасный биом из глубинного сланца, где обитают блоки скалка и древние города под надзором стражей.