Zvýrazni Temná hlbočina na svojom Minecraft seede — Java 26.2 a Bedrock 1.26.40, ľubovoľný seed, zadarmo, bez registrácie.
Rýchla odpoveď: Temná hlbočina je sculkom pokrytý jaskynný biom hlboko pod zemou, domov Strážcu a Starého mesta. Tento hľadač zvýrazňuje každú Temnú hlbočinu na tvojom seede, zadarmo, Java & Bedrock.
Temná hlbočina sa generuje hlboko pod zemou v Overworlde, okolo Y ‒51 a nižšie, na miestach, kde je povrchový terén vysoký (hory a kopce tlačia vrstvu jaskýň dolu do rozsahu Temnej hlbočiny). Je to jediný biom, kde rastie sculk.
Zadaj svoj seed a mapa zvýrazní každú Temnú hlbočinu — klikni na ľubovoľný zvýraznený úsek, aby si si prečítal súradnice. Tunel dolu na zhruba Y ‒51 na danom X/Z. Pohybuj sa opatrne — sculkové kričiaky môžu privolať Strážcu, ak spustíš príliš veľa.
Väčšina oblastí Temnej hlbočiny obsahuje Staré mesto — jediné miesto, kde nájdeš ozvučné črepiny (pre Kompas návratu) a čar Swift Sneak. Ak chceš konkrétne mesto, hľadač Starého mesta pripne samotnú štruktúru.
Áno — obe edície, Minecraft 26.2 na Jave a 1.26.40 na Bedrocku. Temná hlbočina prišla vo verzii 1.19 (The Wild Update) na oboch. Mapa zvýrazní každý úsek na tvojom seede, zadarmo a bez registrácie.
Dig deep, and dig under high ground. The Deep Dark forms around Y minus 51 and below, and tends to sit under mountainous and plateau terrain rather than under flat country, so a mountain range is the surface clue and sculk creeping across the stone is the underground one. There is a second, stranger tell: it is the only biome where nothing spawns naturally at all, so a deep cave that is completely silent is usually the Deep Dark. The Warden is triggered by sculk shriekers, never rolled like an ordinary mob.
| Generuje sa v | Klíma | Ako časté | Pridané vo verzii |
|---|---|---|---|
| Hlboko pod zemou v Overworlde, okolo Y ‒51 a nižšie, pod hornatým terénom | Teplota 0.8 Zrážky Dážď | Zriedkavé — tvorí sa pod vysoko položeným terénom; typický svet má niekoľko do pár tisíc blokov | Java 1.19 · Bedrock 1.19 |
Známe vďaka: Sculk, sculkové kričiaky a senzory, Strážca a Staré mesto (ozvučné črepiny, Swift Sneak a zložená korisť)
Vyššia váha zvyšuje šancu, že sa mob vyvolá. Váhy sa porovnávajú iba v rámci rovnakej kategórie.
Vartáš V Hlbokej temnote sa žiadne mŕtve neobjavujú prirodzene; Strážca sa objaví až po tom, čo sú sculkové vreštiace bloky štyrikrát aktivované.