
Djupa mörkret är ett sällsynt grottbiom som uppkommer djupt under marken i Övervärlden, och bildas typiskt under områden med låga erosionsvärden — oftast under stora bergskedjor. Det befinner sig nästan uteslutande i det djupa skiferlagret, men kan sträcka sig uppåt in i stenlagret när ovanliggande terräng är ovanligt hög. Anmärkningsvärt nog genereras Djupa mörkret aldrig under oceaner, floder, träsk eller öknar, vilket gör dess utbredning särskilt begränsad jämfört med andra underjordiska biom.
Miljön i Djupa mörkret domineras av vida sträckor av sculk-block kantade med sculk-ådror, prickade med sculk-sensorer, sculk-skrikare och sculk-katalysatorer. Naturligt ljus är nästan helt frånvarande — glödlav är extremt sällsynt här, vilket gör att bara sculk-katalysatorer och sporadisk lava ger någon belysning. Vanlig spawning av fientliga mobs förekommer inte i Djupa mörkret, men Vakten kan framkallas om sculk-skrikare aktiveras alltför ofta, och monsterkammare inne i biomet kan fortfarande spawna mobs oberoende av detta.
Djupa mörkret är det enda biomet i Övervärlden där antika städer finns, vilket gör det särskilt lockande för spelare som letar efter sällsynta föremål. Fästningar och ametistgeodesser genereras också här, medan gruvor och prövningskammare inte gör det — även om de kan tränga in från grannbiom. Lavasöar saknas unikt i Djupa mörkret, ytterligare en egenskap som skiljer det från alla Övervärlds-biom.
Eftersom sculk behandlas som ett fast block under terränggenereringen är malmer under sculk-fläckar ofta exponerade snarare än begravda. Om ett Djupa mörkret på något sätt skulle nå ytan skulle det visuellt likna ett slättbiom, komplett med gräs och sculk-fläckar utspridda över öppen terräng.
| SpawnviktHögre vikt betyder att mobben är mer sannolik att spawna. Vikter jämförs bara inom samma kategori. | GruppstorlekHur många mobbar som dyker upp tillsammans vid en spawn. | |
|---|---|---|
![]() | — | 1 |