

Uråldrig stad
Uråldrig stad är en genererad struktur i Minecraft. Den är hem åt Vakt.
Uråldrig stad är den största strukturen som spelet genererar — ett vidsträckt nät av djupskiffergångar, kollapsade torn och ullklädda plattformar utlagda runt en central ram. Den ramen är förstärkt djupskiffer, ett block som inte finns någon annanstans: att bryta det ger ingenting alls, inget recept producerar det, och kolvar kan inte flytta det.
Ramen är också källan till ett långvarigt missförstånd. Det spelare kallar den urgamla stadens portal är bara dekor. Den har aldrig aktiverats, den leder ingenstans, och ingen kombination av block eller föremål slår på den — dess verkliga funktion är att markera kammaren som byggts under den.
Ullen och mattorna utspridda i ruinerna är det mest praktiska i hela byggnaden. En sculksensor kan inte höra vad som händer på ull, så om du lägger ut en mattgång framför dig förvandlas hela den urgamla stadens layout till mark du kan korsa utan att väcka något. Snöbollar från kistorna vid sidan gör motsatsen med flit: en kastad snöboll skapar ett ljud någon annanstans, och en Vakt som redan är vaken undersöker ljudet istället för dig. Att smyga hela tiden är fortfarande grundregeln.
Det du bär ut förutom kistlooten är själva blocken från den urgamla staden. Silkesvante lyfter loss sculkkatalysatorer, sculksensorer och sculkskrikare intakta för redstone och dekoration, och mallarna för de vaktande och ljudlösa rustningsdetaljerna kommer från just dessa ruiner och ingen annanstans i världen. Städer överlappar aldrig varandra, men två kan genereras så nära varandra i ett stort grottsystem att om du rensar den första hamnar du på gångavstånd från den andra.
Vanliga frågor om Uråldrig stad
Snabba svar
Skriv in ditt world seed i den interaktiva seed-kartan på den här sidan och slå på markören för ancient city för att se de exakta koordinaterna för varje stad i din värld. Eftersom de genereras runt Y -52 nära bedrock inuti Deep Dark-biom sparar du mycket grävande genom att känna till X/Z-positionen i förväg.
Ancient cities genereras bara i Deep Dark-biomet i Overworld, som bildas djupt under jorden under Y 0, oftast under bergig terräng. De förekommer i både Java och Bedrock Edition från och med version 1.19, och ligger mycket lågt vid ungefär Y -52, nära bedrock.
Kistorna innehåller högvärdigt loot som Echo Shards, enchanted books med Swift Sneak, fragment av Disc 5 och enchanted diamantutrustning, med en redstone-fälla i en belöningskammare i mitten. Inga mobs spawnar naturligt, men sculk shriekers kan kalla på the Warden, så smyg och undvik att utlösa dem.





.png)




























