Minecraft-färgkoder är §-prefixade koder (§c = röd, §l = fet) som färgar och formaterar chatt, skyltar, föremålsnamn och MOTD:er. Skriv eller klistra in din text nedan, klicka på en färg eller ett format, och kopiera den kodade strängen i exakt den syntax din yta behöver — vanilla §, plugin &, server.properties-escape, en /tellraw JSON-komponent eller MiniMessage. Java och Bedrock, hex-gradienter och en skylteditor, allt gratis och reklamfritt.
Aktuell för Java 26.3 · Bedrock 1.26.51, Java + Bedrock — gratis, ingen reklam, 28 språk.
Minecraft-färgkoder använder tecknet § följt av en hexadecimal siffra (§c röd, §e gul) samt formatkoder (§l fet, §o kursiv). Java använder § eller pluginformen &; Bedrock stöder samma färgkoder direkt på skyltar, i böcker och i chatten. Vanilla Java (1.16+) tar emot valfri hexfärg endast inuti en JSON-textkomponent ("color": "#RRGGBB"); sekvensen §x§R§R§G§G§B§B är en serverkonvention för Spigot/Paper/BungeeCord, inte en vanilla-kod.
Paragrafteckenskoder — chatt, skyltar, föremålsnamn, värld- och paketfiler. En hexfärg blir §x§R§R§G§G§B§B, vilket bara Spigot/Paper/BungeeCord-servrar läser; vanilla Java tar emot hex i /tellraw-JSON.
§6§lVälkommen §r§atill §r§c§lservern§r!server.properties kräver att §-byten escapas, annars korrumperas den till §. Kopiera den escapade raden nedan till din motd=-inställning.
\u00A76\u00A7lVälkommen \u00A7r\u00A7atill \u00A7r\u00A7c\u00A7lservern\u00A7r!Java: om du skriver § direkt i chatten kopplas du från, så färglägg chatten via /tellraw eller /say från ett kommandoblock. Skyltar och föremålsnamn tar emot koder endast via kommandon — städets namnfält tar bort §. Hexfärger (1.16+) fungerar bara i färgfältet i en JSON-textkomponent; sekvensen §x§R§R§G§G§B§B läses av Spigot/Paper/BungeeCord-servrar, inte av vanilla Java.
En gradient blandar mellan två eller fler hexfärger över din text genom att sätta en hexfärgkod före varje tecken. Välj dina färger, skriv din text och kopiera sekvensen per tecken §x§R§R§G§G§B§B eller &#rrggbb (Spigot/Paper/BungeeCord-servrar, 1.16+) — eller en enda MiniMessage-gradienttagg. Vanilla Java har ingen §-hexkod: där placeras hex i en /tellraw-JSON-komponent.
§x§f§f§0§0§0§0G§x§e§8§0§f§1§7r§x§d§1§1§f§2§ea§x§b§9§2§e§4§6d§x§a§2§3§e§5§di§x§8§b§4§d§7§4e§x§7§4§5§d§8§bn§x§5§d§6§c§a§2t§x§4§6§7§c§b§9t§x§2§e§8§b§d§1e§x§1§7§9§b§e§8x§x§0§0§a§a§f§ftSkriv upp till fyra formaterade rader på en träskylt, förhandsgranska dem på plankan och kopiera den kodade texten. På Bedrock fungerar §-koderna direkt; på Java tillämpar du dem på en skylt med ett kommando.
§6§lVälkommen
till min butik
Tips: på Bedrock kan du skriva dessa koder direkt på en skylt. På Java behöver skyltar ett kommando som /setblock med texten i en JSON-komponent.
De 16 färgkoderna med sina §- och &-former och hex-värden. Koderna är identiska på Java och Bedrock; hex-värdena är chattfärgerna i spelet.
| Färg | Namn | §-kod | &-kod | Hex |
|---|---|---|---|---|
| Svart | §0 | &0 | #000000 | |
| Mörkblå | §1 | &1 | #0000aa | |
| Mörkgrön | §2 | &2 | #00aa00 | |
| Mörk turkos | §3 | &3 | #00aaaa | |
| Mörkröd | §4 | &4 | #aa0000 | |
| Mörklila | §5 | &5 | #aa00aa | |
| Guld | §6 | &6 | #ffaa00 | |
| Grå | §7 | &7 | #aaaaaa | |
| Mörkgrå | §8 | &8 | #555555 | |
| Blå | §9 | &9 | #5555ff | |
| Grön | §a | &a | #55ff55 | |
| Turkos | §b | &b | #55ffff | |
| Röd | §c | &c | #ff5555 | |
| Ljuslila | §d | &d | #ff55ff | |
| Gul | §e | &e | #ffff55 | |
| Vit | §f | &f | #ffffff |
Formatkoder: §l fet · §o kursiv · §n understrykning · §m genomstrykning · §k förvrängd · §r återställ.
Var §-färg- och formatkoder fungerar i respektive utgåva — den ärliga bilden per sammanhang.
| Sammanhang | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| Chatt | Via kommando (/tellraw); att skriva § i chatten kopplar bort dig | Fungerar när det skrivs direkt |
| Skylt | Via kommando | Fungerar när det skrivs direkt |
| Bok | Via kommando | Fungerar när det skrivs direkt |
| Föremålsnamn / städ | Endast via kommando (städet tar bort §) | Fungerar när det skrivs direkt |
| Hex-RGB-färger | 1.16+, endast i en JSON-textkomponent (§x fungerar bara med plugin) | Stöds inte |
Bedrock har också extra 'material'-färger som Java saknar: §g §h §i §j §p §q §s §t §u (minecoin-guld, kvarts, järn, netherite med flera).
Det är tecknet § (eller plugin-formen &) följt av en kod som färgar eller formaterar text — §c för röd, §l för fet, §o för kursiv. De fungerar i chatt, på skyltar, i föremålsnamn och i server-MOTD:er.
Du skriver den vanligtvis inte för hand — det här verktyget infogar den åt dig när du kopierar. Om du behöver den direkt är § Unicode U+00A7; i server.properties måste den skrivas som escapen \u00A7 annars korrumperas den till §.
Ja. Bedrock stöder samma 16 §-färgkoder direkt i skyltar, böcker, städ och chatt, plus extra materialfärger (§g, §h, §i, §j…). Bedrock har inget hex-färgstöd, och §m/§n är färger där i stället för genomstrykning/understrykning.
Använd avsnittet Gradient: välj två eller fler hexfärger och skriv din text. Det skapar en färgkod §x§R§R§G§G§B§B före varje tecken (läses av Spigot/Paper/BungeeCord-servrar på 1.16+, inte av vanilla Java), pluginformen &#rrggbb eller en enda MiniMessage-gradienttagg för Paper/Velocity.
På Java behöver skyltar ett kommando för att tillämpa färger, och server.properties måste använda den escapade formen \u00A7 — en rå §-byte korrumperas till §. Använd utdataformatet server.properties här för att få rätt escapad rad.
Både Java och Bedrock, alltid uppdaterat till den senaste versionen. Färg- och formatkoderna är desamma i alla versioner; hexfärger kräver Java 1.16 eller nyare — i vanilla endast inuti en JSON-textkomponent, på Spigot/Paper/BungeeCord-servrar även som §x.
Textverkstaden samlar hela 'Minecraft-text'-verktygslådan på en enda snabb, reklamfri sida: en färg- och formatkodgenerator med en live-förhandsvisning i spelstil, en utdataväxlare med fem format så att du alltid kopierar rätt syntax, en hex-gradientgenerator och en skylteditor. Den är ärlig om vad varje utgåva stöder, aktuell för den senaste Minecraft-versionen och tillgänglig på 28 språk — den mest genomarbetade lokaliseringen i kategorin.