Fossil
Fossil är en sällsynt underjordisk skelettformation som genereras naturligt i Minecrafts öken-, träsk- och mangrovesumpbiomer. Byggt av benblock varvat med antingen kolmalm eller diamantmalm, tar ett fossil en av åtta möjliga former — fyra skallvarianter och fyra ryggradsvarianterdar — var och en utvald med lika sannolikhet varje gång ett uppstår.
Varje chunk gör två separata genereringsförsök: ett inom Y-intervallet 0 till 320 och ett annat mellan Y -63 och -8, där varje försök bara har en 1 av 64 chans till framgång. När ett bildas, konstrueras det i två sekventiella genomgångar. Den första genomgången placerar benblockskeletten med en strukturell integritet på 0,9, vilket lämnar ungefär 10 % av positionerna ofyllda. Den andra genomgången applicerar sedan ett malmöverlägg med en integritet på 0,1, vilket ersätter ungefär 10 % av de återstående blocken med malm — kolmalm i fossil över Y=0 och diamantmalm eller djup skiffer-diamantmalm i dem under Y=-8. Eftersom de två genomgångarna sällan tömmer och fyller exakt samma platser, är den resulterande strukturen typiskt en oregelbunden blandning av benblock och inbäddade malmer.
Till skillnad från de flesta underjordiska strukturer klassificeras Fossil som en världsegenskap snarare än en verklig struktur, vilket innebär att det genereras även när världsalternativet «Generera strukturer» är inaktiverat. Skallformer varierar från 32 till 86 block i total storlek, medan ryggradsformer varierar från 37 till 121 block, vilket gör fossilet till en av de mer variabla naturligt genererade formationerna i spelet.