Nehir
Nehir, Minecraft'ta bir biyomdur. Burada beliren yaratıklar arasında Boğuk, Balçık, Parlayan Mürekkep Balığı, Mürekkep Balığı ve Somon bulunur.

Nehir, Overworld genelinde bulunan yaygın bir sucul biyomdur; sıcaklık veya nemden bağımsız olarak hemen hemen her kara biyomunu keser. Şekli ve konumu, tepe-vadi (PV) gürültü değerleriyle belirlenir; bu da Nehir biyomunun yüksek kara kütleleri çevresinde doğal biçimde kıvrılmasına yol açar. PV gürültüsü zaman zaman hiç kara kuşatmayacak kadar dar döngüler üretir ve kesintisiz bir su yolu yerine küçük, yalıtılmış göletler ortaya çıkar. Daha soğuk sıcaklık bölgelerinde standart Nehir biyomunun yerini donmuş karşılığı olan Donmuş Nehir alır.
Nehir biyomundaki su deniz seviyesinde durur ve hareketsizdir. Tabanı toprak, kil, kum ve çakıl yamalarından oluşur ve çoğunlukla Deniz Otu ile kaplıdır. Su seviyesinin üzerine çıkan kuru kara Çimenli Toprak ile kaplıdır ve zaman zaman dağınık çalılar görülür. Komşu biyomlar çoğu zaman kendi özelliklerini sınırın ötesine taşır; örneğin Ormanlık Kırgıbayır biyomundan gelen meşe ağaçları kıyı boyunca görünebilir. Nehir biyomlarının doğal olarak oluşturduğu uzun kıyı şeridi sayesinde kıyılar boyunca sıklıkla Şeker Kamışı ve Ateş Böceği Çalısı bulunur.
Nehir biyomunda doğal olarak tamamen pasif kara yaratıkları oluşmaz, ancak çevredeki biyomlardan gelen hayvanlar sık sık buraya dalar. Suda doğal olarak Boğuk, Somon ve Mürekkep Balığı oluşur. Bedrock Sürümü'nde düşman yaratıklar su yüzeyinin üzerinde oluşmaz. Genel olarak Nehir biyomu, kıyılarının iki yanındaki farklı biyom çeşitlerini ayıran tanınabilir bir doğal sınır işlevi görür.



