

Antik Şehir
Antik Şehir, Minecraft'ta üretilen bir yapıdır. Muhafız yaratıklarına ev sahipliği yapar.
Antik Şehir, oyunun oluşturduğu en büyük yapıdır — merkezi tek bir çerçevenin etrafına dizilmiş kayrak taşı koridorlardan, çökmüş kulelerden ve yün kaplı platformlardan oluşan devasa bir yayılım. Bu çerçeve, hiçbir yerde başka bulunmayan bir blok olan Güçlendirilmiş Kayrak Taşı'ndan yapılmıştır: kırıldığında hiçbir şey düşürmez, hiçbir tarif onu üretmez ve pistonlar onu iteleyemez.
Çerçeve aynı zamanda uzun süredir devam eden bir yanlış anlaşılmanın da kaynağıdır. Oyuncuların eski şehir portalı dediği şey aslında sadece dekordur. Hiçbir zaman etkinleşmemiştir, hiçbir yere götürmez ve hiçbir blok ya da eşya düzeni onu çalıştırmaz — gerçek işlevi, altında inşa edilmiş odayı işaretlemektir.
Kalıntılara serpiştirilmiş yün ve halı, yapıdaki en işlevsel şeydir. Bir Sculk Sensörü yün üzerinde olanları duyamaz, bu yüzden önünüze bir halı yolu sermek tüm eski şehir düzenini hiçbir şeyi uyandırmadan geçebileceğiniz bir zemine dönüştürür. Yan sandıklardaki Kar Topları ise tam tersi bir iş için kasıtlı olarak oradadır: atılan bir kar topu başka bir yerde ses çıkarır ve zaten uyanmış olan bir Muhafız, sizin yerinize o sesi araştırır. Sürekli eğilerek hareket etmek yine de temel kuraldır.
Sandık ganimetinin ötesinde yanınızda götürdüğünüz şey, eski şehrin bloklarının kendisidir. İpeksi Dokunuş, sculk katalizörlerini, sensörlerini ve çığlıkçılarını redstone ve dekorasyon için sağlam bırakır, ayrıca Ward ve Sessizlik Zırh Süslemesi şablonları da yalnızca bu kalıntılardan gelir, dünyada başka hiçbir yerden gelmez. Eski şehirler birbirleriyle asla çakışmaz, ancak büyük bir mağara sisteminde iki tanesi birbirine öyle yakın oluşabilir ki, ilkini temizlemek sizi ikincisine yürüme mesafesinde bırakabilir.
Antik Şehir hakkında sık sorulan sorular
Hızlı yanıtlar
Bu sayfadaki etkileşimli tohum haritasına dünya tohumunu gir ve Antik Şehir işaretçisini aç; dünyandaki her şehrin tam koordinatlarını görürsün. Bunlar Derin Karanlık biyomlarında, ana kayaya yakın yaklaşık Y -52 seviyesinde oluştuğu için X/Z konumunu önceden bilmek çok fazla kazma işinden kurtarır.
Antik Şehirler yalnızca Ana Dünya'daki Derin Karanlık biyomunda oluşur; bu biyom Y 0 seviyesinin altında derin yer altında, çoğunlukla dağlık arazinin altında oluşur. Hem Java hem Bedrock Edition'da 1.19 sürümünden itibaren görünürler ve ana kayaya yakın, yaklaşık Y -52 gibi çok düşük bir seviyede yer alırlar.
Sandıklar Yankı Parçası, Hızlı Sinsilik büyülü kitapları, Disk 5 parçaları ve büyülü elmas teçhizat gibi yüksek değerli ganimetler içerir; merkezde ise kızıltaş tuzaklı bir ödül odası bulunur. Hiçbir yaratık doğal olarak oluşmaz, ancak sculk çığlıkçıları Wardeni çağırabilir, bu yüzden sinsice ilerle ve onları tetiklemekten kaçın.





.png)




























