Minecraft tohumundaki her Antik Şehir yapısını bul — Java 26.2 ve Bedrock 1.26.30, her tohum, ücretsiz, kayıt yok.
Kısa yanıt: Antik Şehirler, Üst Dünya'nın Derin Karanlık biyomunda yaklaşık Y ‒51 civarında, yalnızca derin yer altında oluşur — nadir ve tehlikeli yapılardır. Bu bulucu, onları Java'da %93 ve Bedrock'ta %81 doğrulukla tespit eder.
Antik Şehirler yalnızca Üst Dünya'nın çok derinlerinde, Y ‒51 civarında, Derin Karanlık biyomunda spawn olur. Derin Karanlık, dağlık arazilerin altında oluşur; bu nedenle şehirler yüzeyin çok altında bulunur — genellikle kazarak aşağı inersiniz ya da bir mağara sistemini takip edersiniz.
Tohumunuzu girin; bulucu her Antik Şehri işaretler. Koordinatlar için bir işaretçi açın, ardından o X/Z konumunda Y ‒51 civarına tünel kazın. Dikkatli yaklaşın — sculk çığlık bloklarını tetiklemek Muhafız'ı çağırabilir.
Bunlar nadirdir — tipik bir dünyada spawn noktasından birkaç bin blok içinde yalnızca bir avuç bulunur. Derin Karanlık'ın arazisi yüzey yapılarına kıyasla tahmin etmek daha zordur; bu nedenle yayımlanan değer Java'da %93 ve Bedrock'ta %81 olup tam değildir.
Evet — her iki sürüm: Minecraft 26.2 (Java) ve 1.26.30 (Bedrock). Antik Şehirler her iki sürümde de 1.19'da eklendi. İşaretçiler Java'da %93 ve Bedrock'ta %81 doğrulukta.
| Oluştuğu yer | Aralık / ayrım | Eklendiği sürüm | Bulucu doğruluğu |
|---|---|---|---|
| Derin Karanlık biyomu, yaklaşık Y ‒51 (Üst Dünya, derin yer altı) | Nadir — genellikle birkaç bin blok ara | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 93% · Bedrock 81% |
İçinde ne var: Sculk, Muhafız (yalnızca tetiklenirse) ve Yankı Kırıkları, Hızlı Kaçış kitapları ile büyülü ekipman içeren ödül sandıkları