Minecraft tohumundaki her Antik Şehir yapısını bul — Java 26.3 ve Bedrock 1.26.51, her tohum, ücretsiz, kayıt yok.
Kısa yanıt: Antik Şehirler yerin derinliklerinde, Karanlık Derinlikler biyomunda, Y ‒51 civarında, yalnızca Üst Dünya'da oluşur — nadir ve tehlikelidir. Dünyaların yarısında doğum noktasına Java'da 1.250 blok, Bedrock'ta ise 1.450 blok mesafede bir tane bulunur. Bu bulucu, Java'da %97 ve Bedrock'ta %99 doğrulukla bunları bulur.
Antik Şehirler yalnızca Üst Dünya'nın çok derinlerinde, Y ‒51 civarında, Derin Karanlık biyomunda spawn olur. Derin Karanlık, dağlık arazilerin altında oluşur; bu nedenle şehirler yüzeyin çok altında bulunur — genellikle kazarak aşağı inersiniz ya da bir mağara sistemini takip edersiniz.
Genellikle 1.000 bloktan fazla. 200 rastgele dünya arasında, dünyaların yarısında Java'da doğum noktasına 1.250 blok mesafede bir Antik Şehir bulunurken, 10'da 9'unda 2.800 mesafede bir tane bulunuyordu; Bedrock'ta aynı rakamlar 1.450 ve 2.600. Şehirler yalnızca yüksek dağların altında oluşan Karanlık Derinlikler'in altında oluşur, bu yüzden sizi düz bir arazide veya deniz kıyısında başlatan bir seed daha uzun bir yolculuk anlamına gelir. Koordinatları için bir işaretleyici açın, ardından o X/Z konumunda yaklaşık Y ‒51'e kadar tünel kazın — dikkatli olun, çünkü Sculk Çığırtkanlarını tetiklemek Muhafız'ı çağırabilir.
| Ne kadar yakın | Java 26.3 | Bedrock 1.26.51 |
|---|---|---|
| Dünyaların yarısında bir tane şu kadar yakında bulunur | 1.250 blok | 1.450 blok |
| 10 dünyadan 9’unda bir tane şu kadar yakında bulunur | 2.800 blok | 2.600 blok |
| 1.000 blok içinde bir tane olan dünyalar | 10’da 4 | 10’da 3 |
Her sürümde 200 rastgele dünyada, dünyanın sizi spawn ettiği noktadan bu bulucuyla ölçülmüştür. Mesafeler yuvarlanmıştır.
Bunlar nadirdir — tipik bir dünyada spawn noktasından birkaç bin blok içinde yalnızca bir avuç bulunur. Derin Karanlık'ın arazisi yüzey yapılarına kıyasla tahmin etmek daha zordur; bu nedenle yayımlanan değer Java'da %97 ve Bedrock'ta %99 olup tam değildir.
Hayır. Aynı seed her iki sürümde de aynı dağları ve aynı Karanlık Derinlikler'i verir, ancak Java ve Bedrock şehir konumlarını farklı şekilde belirler, bu yüzden bir sürümdeki şehir genellikle diğerinde aynı yerde bulunmaz. Koordinatları okumadan önce yukarıdan sürümünüzü seçin. Antik Şehirler her iki sürüme de 1.19'da eklendi; bu bulucu Java'da Minecraft 26.3, Bedrock'ta ise 1.26.51 sürümünü kapsar ve işaretleyiciler Java'da %97, Bedrock'ta %99 doğrulukla okunur.
Antik Şehirler derinlerde bulunur — şehrin tabanı yaklaşık Y eksi 51'de oluşur ve yapı oradan yukarı doğru yükselir, bu yüzden tünel kazmanız gereken bant Y eksi 52 ile eksi 40 arasıdır. Bu derinlik bir tesadüf değildir: şehirler yalnızca Karanlık Derinlikler'de oluşur, bu biyom da yalnızca yüksek yüzey arazisinin altındaki en alt mağara katmanında oluşur. Bir dağ sırasının altını kazıyorsanız ve taş Sculk'a dönüşüyorsa, zaten doğru derinliktesinizdir. Yukarıdaki bir işaretleyiciden koordinatları okuyun ve o X/Z konumunda doğruca aşağı kazın — ama çıkış yolunuzu aydınlatın, çünkü dört kez tetiklenen bir Sculk Çığırtkanı Muhafız'ı çağırır.
| Oluştuğu yer | Aralık / ayrım | Eklendiği sürüm | Bulucu doğruluğu |
|---|---|---|---|
| Derin Karanlık biyomu, yaklaşık Y ‒51 (Üst Dünya, derin yer altı) | Yalnızca Karanlık Derinlikler'in oluştuğu, yüksek dağların altındaki yerlerde — bu yüzden dağ sıralarının altında kümelenirler | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 97% · Bedrock 99% |
İçinde ne var: Sculk, Muhafız (yalnızca tetiklenirse) ve Yankı Kırıkları, Hızlı Kaçış kitapları ile büyülü ekipman içeren ödül sandıkları
| Java | Tam merkez — Temmuz 2026 tarihinde doğrulandı |
|---|---|
| Bedrock | Tam merkez — Temmuz 2026 tarihinde doğrulandı |
67 farklı bloktan inşa edilmiştir — bunlardan 12 tanesi burada listelenir.