
Nehir, Üst Dünya genelinde bulunan yaygın bir sucul biyomdur; sıcaklık veya nem farkı gözetmeksizin hemen her kara biyomunu keserek geçer. Şekli ve konumu, zirve-vadi (PV) gürültü değerleriyle belirlenir; bu da Nehir'in yüksek arazilerin çevresinde doğal biçimde kıvrılmasını sağlar. Bazen PV gürültüsü, hiç kara barındırmayacak kadar sıkı döngüler üretir; bu durumda sürekli bir su yolu yerine küçük, yalıtılmış havuzlar oluşur. Daha soğuk sıcaklık bölgelerinde ise standart Nehir, yerini donmuş karşı biyomuna bırakır.
Nehir içindeki su, deniz seviyesinde yer alır ve durgun kalır. Tabandaki zemin; kil, kum ve çakıl ile dolu toprak yamalarından oluşur ve genellikle denizotu ile kaplıdır. Su yüzeyinin üstüne çıkan kuru araziler çim bloklarıyla örtülmüş olup zaman zaman üzerinde çalılar dağınık şekilde durur. Komşu biyomlar kendi özelliklerini zaman zaman sınırın ötesine taşır; örneğin ormanlı badlands biyomundaki meşe ağaçları kenar boyunca görünebilir. Nehir biyomlarının doğal olarak oluşturduğu uzun kıyı şeridi nedeniyle şeker kamışı ve ateşböceği çalıları kıyıları sıklıkla süsler.
Nehir'de yerel olarak tamamen pasif mob üremez; ancak çevre biyomlarından gelen hayvanlar buraya sık sık girer. Boğuk, somon ve ahtapot, sudaki doğal sucul üremelerdir. Bedrock Sürümü'nde düşman moblar su yüzeyinin üzerinde üremez. Genel olarak Nehir, kıyılarının iki tarafındaki farklı biyom varyantlarını birbirinden ayıran tanınabilir bir doğal sınır işlevi görür.
| Belirme AğırlığıAğırlık ne kadar yüksekse, bir mobun belirme şansı o kadar fazla artar. Ağırlıklar sadece aynı kategori içinde karşılaştırılabilir. | Grup BoyutuBir belirme başarılı olduğunda bu mobdan kaç tanesinin bir arada belirebileceğini gösterir. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 5 | 1 |
| Belirme AğırlığıAğırlık ne kadar yüksekse, bir mobun belirme şansı o kadar fazla artar. Ağırlıklar sadece aynı kategori içinde karşılaştırılabilir. | Grup BoyutuBir belirme başarılı olduğunda bu mobdan kaç tanesinin bir arada belirebileceğini gösterir. | |
|---|---|---|
![]() | 10 | 2–4 |
![]() | 8 | 2–4 |
| Belirme AğırlığıAğırlık ne kadar yüksekse, bir mobun belirme şansı o kadar fazla artar. Ağırlıklar sadece aynı kategori içinde karşılaştırılabilir. | Grup BoyutuBir belirme başarılı olduğunda bu mobdan kaç tanesinin bir arada belirebileceğini gösterir. | |
|---|---|---|
![]() | 16 | 3–5 |