
Antik Şehir, derin karanlık biyomlarda Y seviyesi -51'de münhasıran oluşan devasa bir yapıdır. Oyundaki doğal olarak oluşan en büyük yapıdır ve uzun koridorlar, harap binalar ve sağ kalma modunda elde edilemeyen güçlendirilmiş derin taştan yapılmış merkezi bir anıt içeren saray tarzı düzenlemeler barındırır.
Şehir, sculk blokları, ruh lambaları ve titreşimleri sönümleyen yün halılarla doludur. Sculk fısıldayıcıları yaygındır ve Muhafız'ı çağırabilirler. Merkezi çerçevenin altında, redstone mekanizmaları ve gizli bodrum katları, sculk sensörleri tarafından aktive edilen piston kapıları ve filtreler gibi çalışan devreler içerir.
Loot sandıkları, echo parçaları, disk parçaları ve Çevik Gizlilik büyüsü gibi özel eşyaların yanı sıra büyülü ekipmanlar, nadir redstone bileşenleri ve büyülü altın elma bulma olasılığı yüksek içerikler barındırır. İki benzersiz zırh süsü, Ward ve Silence, burada bulunabilir. Ek 'buz kutusu' sandıkları kar topları, paketlenmiş buz ve gıda maddeleri içerebilir.
Antik Şehir, benzersiz bloklar, redstone özellikleri ve loot sunar, ancak fısıldayıcılar ve Muhafız'ın varlığı nedeniyle gezinmek tehlikelidir. Bu yapılar çakışamaz, ancak büyük derin karanlık mağara sistemlerinde birbirine bitişik olarak oluşabilirler.

~1.4
~2.1
~2.7
~2.7
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~2.8
~3.3
~3.3
~4.2
~4.2
~4.2
~4.2
~4.2
~4.2
~4.2
~4.3
~4.3
~6.1
~6.1
~6.1
~6.1
~6.1
~6.1
~6.1
~6.1
~6.1
~6.2
~6.2
~11.7
~11.7
~20.0
~80.0| 70.5% | 3.62 | ~1.4 | |
| 47.4% | 6.56 | ~2.1 | |
| 36.5% | 3.57 | ~2.7 | |
| 36.5% | 3.57 | ~2.7 | |
| 35.9% | 0.87 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 35.9% | 0.44 | ~2.8 | |
| 30.4% | 0.71 | ~3.3 | |
| 30.4% | 0.71 | ~3.3 | |
| 23.7% | 2.14 | ~4.2 | |
| 23.7% | 2.14 | ~4.2 | |
| 23.7% | 1.88 | ~4.2 | |
| 23.7% | 0.67 | ~4.2 | |
| 23.7% | 0.54 | ~4.2 | |
| 23.7% | 0.54 | ~4.2 | |
| 23.7% | 0.27 | ~4.2 | |
| 23.2% | 0.26 | ~4.3 | |
| 23.2% | 0.26 | ~4.3 | |
| 16.5% | 0.27 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.54 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.5% | 0.18 | ~6.1 | |
| 16.1% | 0.17 | ~6.2 | |
| 16.1% | 0.17 | ~6.2 | |
| 8.6% | 0.13 | ~11.7 | |
| 8.6% | 0.09 | ~11.7 | |
| 5.0% | 0.05 | ~20.0 | |
| 1.2% | 0.01 | ~80.0 |
~1.0
~1.2
~1.8
~1.8
~1.8| 97.0% | 12.44 | ~1.0 | |
| 80.5% | 6.22 | ~1.2 | |
| 54.9% | 4.28 | ~1.8 | |
| 54.9% | 4.28 | ~1.8 | |
| 54.9% | 3.11 | ~1.8 |
Bu sayfadaki etkileşimli tohum haritasına dünya tohumunu gir ve Antik Şehir işaretçisini aç; dünyandaki her şehrin tam koordinatlarını görürsün. Bunlar Derin Karanlık biyomlarında, ana kayaya yakın yaklaşık Y -52 seviyesinde oluştuğu için X/Z konumunu önceden bilmek çok fazla kazma işinden kurtarır.
Antik Şehirler yalnızca Ana Dünya'daki Derin Karanlık biyomunda oluşur; bu biyom Y 0 seviyesinin altında derin yer altında, çoğunlukla dağlık arazinin altında oluşur. Hem Java hem Bedrock Edition'da 1.19 sürümünden itibaren görünürler ve ana kayaya yakın, yaklaşık Y -52 gibi çok düşük bir seviyede yer alırlar.
Sandıklar Yankı Parçası, Hızlı Sinsilik büyülü kitapları, Disk 5 parçaları ve büyülü elmas teçhizat gibi yüksek değerli ganimetler içerir; merkezde ise kızıltaş tuzaklı bir ödül odası bulunur. Hiçbir yaratık doğal olarak oluşmaz, ancak sculk çığlıkçıları Wardeni çağırabilir, bu yüzden sinsice ilerle ve onları tetiklemekten kaçın.
Kayrak Taşı
Kırık Kayrak Taşı
Kırık Kayrak Taşı Basamak
Kırık Kayrak Taşı Merdiven
Kırık Kayrak Taşı Duvar
Cilalı Kayrak Taşı
Cilalı Kayrak Taşı Basamak
Cilalı Kayrak Taşı Merdiven
Cilalı Kayrak Taşı Duvar
Kayrak Taşı Tuğlası
Kayrak Taşı Tuğlası Basamak
Kayrak Taşı Tuğlası Merdiven
Kayrak Taşı Tuğlası Duvar
Çatlak Kayrak Taşı Tuğlası
Döşeme Kayrak Taşı
Döşeme Kayrak Taşı Basamak
Döşeme Kayrak Taşı Merdiven
Döşeme Kayrak Taşı Duvar
Çatlak Döşeme Kayrak Taşı
Yontulmuş Kayrak Taşı
Güçlendirilmiş Kayrak Taşı
Cilalı Bazalt
Düz Bazalt
Koyu Meşe Kütüğü
Koyu Meşe Tahtası
Koyu Meşe Çit
Ruh Kumu

Ruh Feneri

Sculk Sensörü

Sculk Çığırtkanı
Mum
Gri Yün
Gri Halı
Açık Mavi Yün
Açık Mavi Halı
Mavi Yün
Camgöbeği Yün
Cam
İnce Cam

Sandık
İskelet Kafası

Redstone Tozu
Redstone Lambası
Redstone Yineleyici
Redstone Karşılaştırıcı

Yapışkan Piston
Nota Bloğu
Taş Basınç Plakası
Demir Tuzak Kapısı
Şalter
Kürsü
Hedef
Mavi Buz
Sert Buz
Buz