
Прокляття прив'язування - це зачарування-прокляття скарбів у Minecraft, яке назавжди прив'язує предмети броні до гравця після одягання, унеможливлюючи зняття інакше як через смерть або зламання предмета. Це негативне зачарування створює постійне приєднання обладнання з потенційно шкідливими наслідками для непідготовлених гравців.
Гравці можуть отримати Прокляття прив'язування через риболовлю зачарованих книг, торгівлю з бібліотекарями-селянами або відкриття здобичі зі структур, як-от єгипетські піраміди, фортеці, океанічні руїни, стародавні міста, тренувальні палати, лісові особняки та різні підземелля. Прокляття також випадає від мобів рейду у версії Bedrock як зачарування скарбів.
Прокляття прив'язування запобігає зніманню одягнених предметів броні звичайними способами, вимагаючи смерті гравця, виснаження міцності предмета або режиму Творця для зняття. Прокляття не можна зняти за допомогою точильних каменів або верстаків, роблячи його постійним приєднанням після застосування. Для предметів без міцності, як різьблені гарбузи, зняття стає неможливим у режимі Хардкор без команд.
Зачарування впливає на всі істоти, включаючи мобів, і може бути стратегічно використане в PvP або для розіграшів, особливо з різьбленими гарбузами, що перешкоджають огляду. Гравці повинні бути надзвичайно обережними при одяганні невідомої зачарованої броні, щоб уникнути постійних наслідків прив'язки.

Виберіть зачарування, які хочете отримати на Прокляття прив'язування — найдешевший порядок ковадла та його вартість досвіду оновлюються праворуч.
| Зачарування | Рівень | Вага |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 |

~2.8
~4.3
~5.7
~6.8
~7.1
~9.1
~9.2
~18.8
~53.5
~1031.0
~1351.0
Новачок | 1.28% | 5-64![]() Прокляття прив'язування | 12 | ||
Учень | 1.28% | 5-64![]() Прокляття прив'язування | 12 | ||
Підмайстер | 1.28% | 5-64![]() Прокляття прив'язування | 12 | ||
Експерт | 0.85% | 5-64![]() Прокляття прив'язування | 12 |
Шанс — це ймовірність появи пропозиції на цьому рівні. Запас — скільки торгівель можна здійснити, перш ніж жителю знадобиться поповнити запас.