
Гострі вершини — один із найвисокогірніших гірських біомів Minecraft, що генерується в холодних та помірних температурних зонах. Рельєф складається майже виключно з відкритого каменю, вкритого тонким шаром снігових блоків і припорошеного зверху шарами снігу. Залежно від значень континентальності, ерозії та дивності світу, вершини можуть значно відрізнятися — від скромних кам'яних пагорбів трохи вище Y=160 до поодиноких шпилів, обрамляючих гребеневих утворень або екстремальних масивів, що впираються в межу генерації поблизу Y=256.
Гострі вершини відзначається незвично багатим розподілом руди. Смарагдова руда, залізна руда та вугільна руда тут генеруються рясніше, ніж у більшості інших біомів, роблячи відкриті скелі особливо вигідними для видобутку. Заражений камінь ховається глибше під землею, а круті скелі, що дивляться на північ та схід, можуть мати лише мізерне снігове покриття. Аванпости розбійників — єдині споруди, що можуть з'являтися в цьому біомі, а їхні основи з булижника часто стають досить великими, щоб компенсувати різкі зміни рельєфу під ними.
Кози є основним пасивним мобом, що блукає по Гострі вершини, тоді як Bedrock Edition також включає кролів та білих ведмедів серед місцевої фауни. Під поверхнею під рельєфом зубчастих вершин гарантовано формуються біоми темних глибин, сталактитові печери займають середні глибини, а пишні печери також іноді є.
Біом Гострі вершини зазвичай межує з похилими біомами, такими як гаї та засніжені схили, з луками або блідими садами на нижчих висотах. Він ніколи не генерується поруч із болотами або вітряними пагорбами. Коли він зустрічається з океаном, берегова лінія утворює вражаючі скелі, а будь-які сусідні річкові долини або перетворюються на глибокі фіордоподібні канали, або повністю замінюються піднятими суходольними біомами.
| Вага появиВага появи моба визначає його ймовірність для спавну. Вага порівнюється лише в межах однієї категорії. | Розмір групиСкільки цих мобів з'являється разом за один раз. | |
|---|---|---|
| 120 | 1–2 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Вага появиВага появи моба визначає його ймовірність для спавну. Вага порівнюється лише в межах однієї категорії. | Розмір групиСкільки цих мобів з'являється разом за один раз. | |
|---|---|---|
![]() | 10 | 2–4 |
| 5 | 1–3 | |
| 4 | 2–3 | |
| 1 | 1–2 |