Скам'яніння
Скам'яніння — це рідкісний підземний скелетоподібний елемент рельєфу, який природно генерується в біомах пустелі, болота та мангрових боліт у Minecraft. Побудоване з кісткових блоків, перемежованих вугільною або алмазною рудою, скам'яніння набуває одну з восьми можливих форм — чотири варіанти черепа і чотири варіанти хребта — кожна вибирається з рівною ймовірністю щоразу, коли воно з'являється.
Кожен чанк виконує дві окремі спроби генерації: одну в діапазоні Y від 0 до 320 і другу між Y -63 і -8, причому кожна спроба має лише шанс 1 із 64 на успіх. Коли одне з них формується, воно будується у два послідовні проходи. Перший прохід розміщує скелет з кісткових блоків із структурною цілісністю 0,9, залишаючи приблизно 10% позицій незаповненими. Другий прохід застосовує шар руди з цілісністю 0,1, замінюючи близько 10% блоків, що залишилися, рудою — вугільною рудою у скам'яніннях вище Y=0 і алмазною рудою або алмазною рудою з глибинного сланцю в тих, що нижче Y=-8. Оскільки два проходи рідко спустошують і заповнюють точно однакові місця, отримана структура зазвичай є нерівномірною сумішшю кісткових блоків та вкраплених руд.
На відміну від більшості підземних структур, Скам'яніння класифікується як елемент світу, а не справжня структура, що означає: воно генеруватиметься навіть якщо відключено параметр світу «Генерувати структури». Форми черепа варіюються від 32 до 86 блоків у загальному розмірі, тоді як форми хребта — від 37 до 121 блока, що робить скам'яніння одним із найбільш мінливих природних утворень у грі.