

Стародавнє місто
Стародавнє місто — це згенерована структура у Minecraft. Тут мешкають Боронитель.
Стародавнє місто (Прадавнє місто) — найбільша структура, яку генерує гра: розлогий комплекс з коридорів глибосланцю, зруйнованих веж і платформ, вкритих вовною, розташованих навколо єдиного центрального каркаса. Цей каркас зроблений з посиленого глибосланцю — блока, якого немає більше ніде: під час видобутку він не випадає взагалі, жоден рецепт його не виготовляє, і поршні не можуть його зрушити.
Цей каркас також є джерелом давнього непорозуміння. Те, що гравці називають порталом древнього міста, — це лише декорація. Він ніколи не активувався, нікуди не веде, і жодне розташування блоків чи предметів не вмикає його — його справжня функція полягає в тому, щоб позначати камеру, збудовану під ним.
Вовна та килими, розкидані по руїнах, — найпрактичніша річ у цій будівлі. Скалковий сенсор не чує того, що відбувається на вовні, тож якщо стелити килимову доріжку перед собою, весь план древнього міста перетворюється на землю, яку можна перетинати, нічого не розбудивши. Сніжки з бічних скринь навмисно виконують протилежну роль: кинута сніжка створює шум в іншому місці, і Боронитель, який уже прокинувся, розслідує звук замість вас. Присідання весь цей час залишається базовою тактикою.
Окрім здобичі зі скринь, ви виносите й самі блоки древнього міста. Шовковий дотик знімає скалкові каталізатори, сенсори та верескуни цілими для редстоуна й декору, а трафарети орнаментів обладунків «Боронитель» і «Тиша» походять саме з цих руїн і більше нізвідки у світі. Міста ніколи не перетинаються одне з одним, але два можуть згенеруватися достатньо близько в одній великій системі печер, тож, розчистивши перше, ви опинитеся на відстані пішої прогулянки від другого.
Часті запитання про Стародавнє місто
Швидкі відповіді
Введи сід свого світу в інтерактивну карту сіда на цій сторінці й увімкни маркер Стародавнього міста, щоб побачити точні координати кожного міста у твоєму світі. Оскільки вони генеруються близько Y -52 біля корінної породи всередині біомів Глибокої пітьми, попереднє знання координат X/Z заощаджує багато копання.
Стародавні міста генеруються лише в біомі Глибокої пітьми у Звичайному світі, що утворюється глибоко під землею нижче Y 0, найчастіше під гірським рельєфом. Вони з'являються і в Java, і в Bedrock Edition починаючи з версії 1.19, розташовуючись дуже низько — приблизно на Y -52, біля корінної породи.
У скринях лежить цінний лут на кшталт Уламків відлуння, зачарованих книг зі Стрімкою скрадливістю, фрагментів Платівки 5 та зачарованого діамантового спорядження, а в центрі є нагородна камера з пасткою на редстоуні. Моби не з'являються природно, але скалкові верескуни можуть призвати Стража, тож скрадайся й не активуй їх.





.png)




























