
Вишневий гай — це гірський біом, який трапляється в Оверворлді, з'являючись на схилах, плато та в долинах гірських хребтів. Він розташований у зоні помірного температурного клімату і може мати надзвичайно різноманітну форму — від крихітних мікробіомів завширшки лише кілька блоків до широких просторів плато шириною в сотні блоків або вузьких кілець навколо високих піків. На нижчих висотах Вишневий гай межує із соняшниковими рівнинами та рівнинами, а вище — з крижаними вершинами та засніженими схилами. Бічні переходи можуть вести до лук, лісів, саванних плато та гаїв.
Найпомітніша риса Вишневий гай — це вишневі дерева з яскраво-рожевими кронами листя, які безперервно розсіюють у повітрі частинки пелюсток, що опадають. Коли дерева ростуть густо одне біля одного, їхні крони можуть утворювати майже суцільну рожеву стелю над головою. Бджолині гнізда з'являються досить регулярно на стовбурах вишневих дерев, а земля під ними вкрита пишною зеленою травою, скупченнями низької та високої трави й розсипаними рожевими пелюстками, що надає біому виразно декоративної атмосфери.
Щодо ресурсів, смарагдова руда генерується на більших висотах у межах Вишневий гай, подібно до лук, тоді як вугілля та залізна руда трапляються по всій території досить часто. Тут також природно трапляються заражені блоки, а аванпости розбійників можуть з'являтися в цьому біомі, хоча села — ні. У виданні Bedrock Вишневий гай класифікується як холодний біом, що дозволяло б випадання снігу приблизно вище позначки Y=200, хоча природний рельєф не сягає такої висоти.
Пасивні моби, що з'являються в Вишневий гай, обмежені свинями, вівцями та кроликами. Стандартний набір ворожих мобів Оверворлда — кріпери, зомбі, скелети та павуки — з'являється вночі, а ендермени, відьми та зомбоселяни трапляються рідше.
| Вага появиВага появи моба визначає його ймовірність для спавну. Вага порівнюється лише в межах однієї категорії. | Розмір групиСкільки цих мобів з'являється разом за один раз. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Вага появиВага появи моба визначає його ймовірність для спавну. Вага порівнюється лише в межах однієї категорії. | Розмір групиСкільки цих мобів з'являється разом за один раз. | |
|---|---|---|
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 2 | 2–6 | |
| 2 | 2–4 |