
Замерзлий океан (Крижаний океан) — це крижаний варіант океану, що генерується в зонах холодних температур, зазвичай поряд із засніженими рівнинами, засніженою тайгою, звичайною тайгою та біомами крижаних шипів. Найбільш вражаючою візуальною особливістю є широке покриття поверхні льодом, перемежованим велетенськими айсбергами зі снігових блоків, упакованого льоду та невеликої кількості блакитного льоду. Ці айсберги виразно піднімаються над рівнем води, надаючи Замерзлий океан вражаючого та величного вигляду.
Морське дно Замерзлий океан зазвичай порожнє. У Bedrock Edition дно складається з голого каменю, а не гравію, тут не ростуть ні морська трава, ні ламінарія — усе це робить його в основному безплідним. Невеликі кам'яні острівці інколи з'являються на поверхні, іноді з клаптиками трави. Біом може бути відокремлений від суміжних суходольних біомів засніженими пляжами, кам'янистими берегами або замерзлими річками, хоча він також може безпосередньо межувати із суходольними біомами. Скрізь генеруються кораблетрощі та руїни холодного океану, і ці споруди часто виявляються вбудованими в великі айсберги або поруч із ними.
Температурні умови всередині Замерзлий океан не є цілком рівномірними. У холодніших ділянках вода на поверхні замерзає та випадає сніг на будь-якій висоті, тоді як у дещо тепліших ділянках сніг випадає лише вище приблизно Y=120 і частина води може залишатися рідкою на поверхні океану. Водне життя обмежене — тріска та лосось є основними рибами у Bedrock Edition. Над водою на льоду та снігу можуть з'являтися білі ведмеді та кролики, а блукачі замінюють більшість скелетів, які зазвичай з'являються вночі, роблячи Замерзлий океан більш небезпечним середовищем для непідготовлених гравців.
| Вага появиВага появи моба визначає його ймовірність для спавну. Вага порівнюється лише в межах однієї категорії. | Розмір групиСкільки цих мобів з'являється разом за один раз. | |
|---|---|---|
| 120 | 1–2 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 2–4 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Вага появиВага появи моба визначає його ймовірність для спавну. Вага порівнюється лише в межах однієї категорії. | Розмір групиСкільки цих мобів з'являється разом за один раз. | |
|---|---|---|
| 25 | 1 | |
![]() | 10 | 2–4 |
![]() | 8 | 2–4 |
| 5 | 1–2 | |
| 4 | 2–3 |