
Льодяні шипи (Піки льодових рівнин) — один із найрідкісніших і найбільш вражаючих візуально біомів у Minecraft, що є незвичайним варіантом засніжених рівнин. Його визначальною характеристикою є наявність велетенських колон упакованого льоду, що різко піднімаються з землі, надаючи ландшафту неземний, замерзлий вигляд, несхожий на жодне інше середовище в грі.
Замість блоків трави підлога Льодяні шипи вкрита виключно снігових блоками, а розкидані ділянки льоду підсилюють рівномірно замерзлий рельєф. Рослинності майже немає — лише поодинокі ялини з'являються в рідкісних місцях, де під час генерації світу відкривається земля. Біом генерується при високих значеннях дивності та вимагає низької вологості, тобто він ніколи не межує з лісовими біомами. Зазвичай він відокремлений від звичайних засніжених рівнин замерзлими річками, а на нижчих висотах може зустрічатися з замерзлими океанами, засніженими пляжами або кам'янистими берегами. У рідкісних випадках Льодяні шипи може також межувати з рівнинами або вишневими гаями там, де рельєф переходить до тепліших кліматів.
Дика природа в Льодяні шипи рідкісна, але є. Вдень бродять білі ведмеді та кролики, а після темряви з'являються ворожі моби, зокрема блукачі, скелети, зомбі, крипери та ендермени. Саме в Bedrock Edition біом накопичує більше шарів снігу під час генерації, ніж будь-який інший біом, а вершники на зомбі-конях можуть з'являтися як унікальна ворожа зустріч. Удари блискавки тут рідкісні через постійний снігопад.
Для гравців, які використовують «Яскраві візуальні ефекти», Льодяні шипи пропонує повністю унікальні графічні налаштування — сіра атмосфера як на горизонті, так і в небі, блідо-блакитне сонячне світло на половині яскравості протягом дня та об'ємний туман, що поглиблює замерзлий настрій. Він має найхолоднішу температуру колірної обробки серед усіх біомів у грі.
| Вага появиВага появи моба визначає його ймовірність для спавну. Вага порівнюється лише в межах однієї категорії. | Розмір групиСкільки цих мобів з'являється разом за один раз. | |
|---|---|---|
| 120 | 1–2 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Вага появиВага появи моба визначає його ймовірність для спавну. Вага порівнюється лише в межах однієї категорії. | Розмір групиСкільки цих мобів з'являється разом за один раз. | |
|---|---|---|
![]() | 10 | 2–4 |
| 4 | 2–3 | |
| 1 | 1–2 |