
Блідий сад — рідкісний біом, введений як варіант темного лісу, що генерується на плато та гірських схилах, де значення континентальності та дивовижності є високими, поряд із середніми температурами та підвищеною вологістю. Він схильний з'являтися поруч зі звичайними темними лісами і часто межує з луками та гайовими біомами, хоча може також сусідити зі старозростаючими сосновими тайгами, березовими лісами, джунглями та замерзлими або зубчастими пиками. Оскільки Блідий сад може межувати з луками, біля його країв зрідка з'являються села — це відрізняє його від стандартного темного лісу.
Пейзаж Блідий сад визначається блідими дубами, драпованими звисаючим блідим мохом, а земля вкрита блоками блідого моху, килимами блідого моху, оченятами та високою травою, що росте з простих блоків трави під ними. Небо, вода та листя мають рівномірну приглушену, знебарвлену палітру. Деякі бліді дуби містять блок серця скрипіння, який після темряви викликає моба скрипіння. Природно згенеровані бліді дуби мають лише один шанс з п'яти на наявність такого блоку, тобто в менших районах Блідий сад їх може взагалі не бути.
Однією з найбільш атмосферних якостей Блідий сад є повна відсутність фонової музики. Будь-який трек, що грає, коли гравець входить у біом, буде затухати до тиші і відновлюватиметься лише після виходу. При увімкненому рендерері Яскрава графіка густий блідий туман заповнює біом, затемнюючи сонячне та місячне світло до сірого відтінку та поширюючи холодний синій тон по всьому оточенню.
Мирні моби не спавняться природно у Блідий сад. Проте тут поширені ворожі моби, включаючи криперів, зомбі, скелетів, павуків, ендерменів, відьом та зомбі-жителів, а густий навіс дозволяє деяким з них спавнятися навіть удень. Тут також можуть генеруватися особняки.
| Вага появиВага появи моба визначає його ймовірність для спавну. Вага порівнюється лише в межах однієї категорії. | Розмір групиСкільки цих мобів з'являється разом за один раз. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Вага появиВага появи моба визначає його ймовірність для спавну. Вага порівнюється лише в межах однієї категорії. | Розмір групиСкільки цих мобів з'являється разом за один раз. | |
|---|---|---|
![]() | 10 | 2–4 |