Підсвітіть на своєму сіді Minecraft кожну ділянку біому Темні глибини — Java 26.2 та Bedrock 1.26.40, будь-який сід, безкоштовно, без реєстрації.
Швидка відповідь: Темні глибини — вкритий скалком підземний біом, де мешкають Охоронець та Стародавнє місто. Цей пошукач позначає кожну ділянку Темних глибин на вашому насінні — безкоштовно, Java і Bedrock.
Темні глибини генеруються глибоко під землею у Верхньому світі, приблизно на Y ‒51 і нижче, там, де поверхня висока (гори й пагорби відсувають печерний шар у діапазон Темних глибин). Це єдиний біом, де росте скалк.
Введіть своє насіння, і карта виділить кожну ділянку Темних глибин — натисніть будь-яку виділену ділянку, щоб побачити координати. Прокопайтеся до приблизно Y ‒51 за тим X/Z. Рухайтеся обережно — скалкові виваблювачі можуть покликати Охоронця, якщо ви спрацюєте їх забагато.
У більшості регіонів Темних глибин є Стародавнє місто — єдине місце, де можна знайти осколки луни (для Компаса відновлення) та чари Тихий крок. Якщо вам потрібне саме місто, пошукач Стародавнього міста точно вкаже розташування споруди.
Так — обидва видання: Minecraft 26.2 на Java та 1.26.40 на Bedrock. Темні глибини з'явилися у версії 1.19 (The Wild Update) в обох. Карта виділяє кожну ділянку на вашому насінні — безкоштовно і без реєстрації.
Dig deep, and dig under high ground. The Deep Dark forms around Y minus 51 and below, and tends to sit under mountainous and plateau terrain rather than under flat country, so a mountain range is the surface clue and sculk creeping across the stone is the underground one. There is a second, stranger tell: it is the only biome where nothing spawns naturally at all, so a deep cave that is completely silent is usually the Deep Dark. The Warden is triggered by sculk shriekers, never rolled like an ordinary mob.
| Генерується у | Клімат | Наскільки поширений | Додано у версії |
|---|---|---|---|
| Глибоко під землею у Верхньому світі, приблизно на Y ‒51 і нижче, під гористою місцевістю | Температура 0.8 Опади Дощ | Нечасто — утворюються під піднесеною місцевістю; у типовому світі їх кілька в межах декількох тисяч блоків | Java 1.19 · Bedrock 1.19 |
Чим цікавий: Скалк, скалкові виваблювачі та сенсори, Охоронець та Стародавнє місто (осколки луни, Тихий крок і зачаровані скарби)
Вага появи моба визначає його ймовірність для спавну. Вага порівнюється лише в межах однієї категорії.
Боронитель У Глибокій пітьмі жодні істоти не з'являються природним чином; Вартовий виникає лише після того, як скалкові верескуни спрацюють чотири рази.