河流生物群系——Minecraft中的特征、生物与生成机制
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河流
河流
生物群系
Java 26.2
Bedrock 1.26.30
河流是《我的世界》中的一种生物群系。 在此生成的生物包括溺尸、史莱姆、发光鱿鱼、鱿鱼和鲑鱼。
河流是《我的世界》中的一种生物群系。 在此生成的生物包括溺尸、史莱姆、发光鱿鱼、鱿鱼和鲑鱼。
河流
是主世界中常见的水生生物群系,穿越几乎所有陆地生物群系,不受温度或湿度影响。其形状和位置由峰谷(PV)噪声值决定,使河流自然地蜿蜒于隆起的地形周围。偶尔,PV噪声会形成足够紧密的环路,完全不包含任何陆地,从而形成小型孤立水池而非连续水道。在较冷的温度区域,标准河流会被其冰冻版本所取代。
河流中的水位处于海平面,保持静止。河床由泥土、黏土、沙子和砾石组成,通常覆盖着海草。高出水面的干燥陆地覆盖草方块,有时散布着灌木丛。相邻生物群系的特征常常越过边界延伸——例如,木化石丘陵生物群系中的橡树可能出现在边缘。由于河流生物群系天然形成延伸的海岸线,甘蔗和萤火虫灌木丛经常沿河岸生长。
河流中不会自然生成完全被动的生物,但周围生物群系的动物常常游荡进来。溺尸、鲑鱼和鱿鱼是水中自然生成的水生生物。在基岩版中,敌对生物不会在水面上方生成。总体而言,河流作为可识别的自然边界,将河岸两侧不同的生物群系变种分隔开来。
在哪里找到
查找最近的河流 →
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生物
构成方块
结构
技巧
哪些生物会在河流中生成?
在此生成的生物 河流
5
怪物
生物
生成权重
生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。
↓
群体大小
群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。
↕
史莱姆
!
只有在史莱姆区块中生成尝试才会成功。
100
1
溺尸
5
1
生物
生物
生成权重
生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。
↓
群体大小
群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。
↕
发光鱿鱼
10
2–4
鱿鱼
8
2–4
水生生物
生物
生成权重
生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。
↓
群体大小
群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。
↕
鲑鱼
16
3–5
河流由哪些方块组成?
构成方块: 河流
7
草方块
海草
沙子
沙砾
黏土
泥土
灌木丛
哪些结构会在河流中生成?
以下结构可以在此生物群系中找到: 河流
2
破坏的传送门
废弃矿井
物品
工具
武器
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装备
食物
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