金矿在 Y -16 最为常见(恶地生物群系另有大量金矿)。输入种子,该金矿查找器将以 83% 精度(Java 26.3)和 92% 精度(Bedrock 1.26.62)在可视化地图上标记金矿石 — 最佳 Y 坐标、生成范围及挖矿位置一目了然。
又称: gold ore finder · gold ore tracker · gold locator
快速答案: 金矿在 Y −16 最为常见,生成范围为 Y 32 至 Y −64,恶地生物群系中各高度均有额外生成。该金矿查找器能以 83% 精度(Java 26.3)和 92% 精度(Bedrock 1.26.62)在可视化地图上标记来自你种子的金矿石。
| 版本类型 | 版本 | 最佳 Y 坐标 | 生成范围 | 查找器精度 |
|---|---|---|---|---|
| Bedrock | 1.18 – 26.62(当前) | Y −16 | Y 32 to −64 | 92% |
| Java | 1.20.2 – 26.3(当前) | Y −16 | Y 32 to −64 | 83% |
精度是指标记热点中实际含有该矿石的比例,以纯数字表示。
| 矿脉 | 版本类型 | 出现频率 | 矿脉大小 | 位置 | 接触空气的方块 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主矿脉 | Java 版和基岩版 | 每区块 4 个 | 9 | Y 32 to −64,大多集中在 Y −16 附近 | 10 次中跳过 5 次 |
| 深层额外矿脉 | Java 版和基岩版 | 2 个区块中有 1 个 | 9 | Y −48 to −64,均匀分布 | 10 次中跳过 5 次 |
数据来自游戏本身在 Java 版 26.3 和基岩版 1.26.62 中的矿石设置。矿脉中会跳过部分与空气接触的方块,因此洞穴中看到的矿石会比实心岩石中的少。
金矿在所有地方都分两批生成,上方的表格同时列出了这两批。每个区块有四个矿脉,构成一条从 Y 32 向下直到世界底部 Y −64 的矿带,在 Y −16 最密集;每两个区块中还有一个会在 Y −48 到 Y −64 之间均匀分布一个额外的矿脉。金矿脉中有一半的方块在会接触空气的位置会被跳过,因此金矿在洞穴岩壁上比在岩石内部更稀少。恶地(平顶山)生物群系还会增加表格中未列出的第三批:每个区块多出 50 个矿脉,从 Y 32 到 Y 256 均匀分布。在 Java 版中,这些方块在接触空气的位置都不会被跳过,因此那里的悬崖和近地表处都能看到金矿。
金矿的最佳 Y 坐标是 Y −16。密度向深板岩层增加,在 −16 带达到峰值,因此在 Y −16(向下至约 Y −48)进行支道挖掘效果最佳 — 除非你在恶地生物群系,那里地表采金更快。
Bedrock 版与 Java 版相同,Y 范围和最佳高度 Y −16 一致,恶地加成同样存在。查找器以 92% 的精度支持 Bedrock 1.26.62;页面标题旁的徽章会同时显示两个版本的数值。
Y −16,Java 版 1.21 与基岩版 1.21 皆是如此;自 1.20.2 起的每个版本也一样,因为金矿石的分布范围(Y 32 to −64)及其峰值都没有变化。真正的差别在于你所处的位置,而不是游戏版本:在恶地生物群系中,额外的金矿石分布于 Y 32 至 Y 256 之间,因此在恶地地表挖矿所得,可能超过在 Y −16 挖掘支道。