
河流是主世界中常见的水生生物群系,穿越几乎所有陆地生物群系,不受温度或湿度影响。其形状和位置由峰谷(PV)噪声值决定,使河流自然地蜿蜒于隆起的地形周围。偶尔,PV噪声会形成足够紧密的环路,完全不包含任何陆地,从而形成小型孤立水池而非连续水道。在较冷的温度区域,标准河流会被其冰冻版本所取代。
河流中的水位处于海平面,保持静止。河床由泥土、黏土、沙子和砾石组成,通常覆盖着海草。高出水面的干燥陆地覆盖草方块,有时散布着灌木丛。相邻生物群系的特征常常越过边界延伸——例如,木化石丘陵生物群系中的橡树可能出现在边缘。由于河流生物群系天然形成延伸的海岸线,甘蔗和萤火虫灌木丛经常沿河岸生长。
河流中不会自然生成完全被动的生物,但周围生物群系的动物常常游荡进来。溺尸、鲑鱼和鱿鱼是水中自然生成的水生生物。在基岩版中,敌对生物不会在水面上方生成。总体而言,河流作为可识别的自然边界,将河岸两侧不同的生物群系变种分隔开来。
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
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| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
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