

硫方怪
硫方怪是《我的世界》中的一种被动型生物。 它拥有8点生命值。
硫方怪是一种被动的、可用桶装的跳跃型生物,仅在光照等级为0的硫黄洞穴中生成。它有两种不同的尺寸——大型和小型——行为差异显著。当大型硫方怪被击败时,它会分裂成两个小型版本,在约20分钟内逐步成长为完全体成年个体,类似于幼体生物的生长行为。如果大型硫方怪已有命名牌,该名字会转移到其死亡时产生的两个小型方块。
大型硫方怪最独特的特性是其吸收完整方块的能力——无论是从附近地面捡起,还是由玩家直接给予。一旦方块被吸收,方块将变得静止不动,而被吸收的方块保持在其体内可见。更值得注意的是,被吸收的物质会从根本上改变方块的物理行为:羊毛使其浮动,蓝冰使其快速滑动,灵魂沙赋予其显著的击退抗性,而TNT则使其能够点燃并爆炸。被吸收的方块可通过剪刀回收或击杀该生物来获得。大型硫方怪也可被装入桶中,制作出硫方怪桶。
小型硫方怪无法吸收方块,既不能用桶装,也不能用绳索牵引。它们可被吸引并用粘液球喂食以缩短剩余生长时间。用金蒲公英喂食小型硫方怪会永久停止其发展,防止其成长为大型版本。
虽然硫方怪在技术上是被动的,但某些被吸收的方块会带来间接风险——岩浆方块对附近的实体造成1点伤害,而被吸收的TNT方块则赋予爆炸行为。死亡时,大型硫方怪会掉落其被吸收的方块和1–2点经验值。小型硫方怪不掉落任何物品,被击杀时也不会进一步分裂。
硫方怪可以吸收哪些方块?
可吸收方块
Movement archetypes
12当大型硫方怪吸收一个方块时,它会获得这些移动原型之一,从而改变其移动方式。
使其弹跳,但不太快
海晶灯使其缓慢滑行且无法弹跳
| Attribute values | Knockback mod. | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BlocksHow many different blocks give this archetype. ArchetypeHow the cube moves once it has absorbed one of these blocks. ResistKnockback resistance while this archetype is active. A negative value makes the cube easier to shove than a normal mob; a positive one makes it harder. BounceBounciness — how much of its speed the cube keeps when it lands. Near 1 it rebounds almost fully; near 0 it barely leaves the ground. FrictionGround friction modifier. Lower slides further before stopping; higher grips and slows down sooner. Air dragAir drag modifier — how quickly the cube loses speed while airborne. Higher drag cuts a long jump short. KB horizThe horizontal knockback modifier this archetype applies. Higher values mean a hit moves the cube further sideways. KB vertThe vertical half of the same modifier — how much a hit lifts the cube off the ground. FloatsWhether the cube rides on the surface of water instead of sinking while it is carrying this archetype. | ||||||||
| 59 | 弹跳使其非常善于弹跳 | -2.0 | 0.9 | 0.3 | 0.01 | 0.4125 | 0.105 | 是 |
| 26 | 快速平地使其更少弹跳、更常滑行 | -1.0 | 0.5 | 0.2 | 0.01 | 0.9125 | 0.09 | 否 |
| 3 | 快速滑行使其能够滑行,但无法弹跳 | 0.5 | 0.1 | 0.05 | 0.01 | 0.6625 | 0.09 | 否 |
| 27 | 普通使其经常滑行和弹跳 | -1.0 | 0.5 | 0.3 | 0.1 | 0.4125 | 0.09 | 是 |
| 岩浆块1 | 炽热对附近的实体造成伤害 | -1.0 | 0.5 | 0.3 | 0.1 | 0.4125 | 0.09 | 是 |
| TNT1 | 爆炸使其可被点燃并爆炸 | -1.0 | 0.5 | 0.3 | 0.3 | 0.4125 | 0.09 | 是 |
| 46 | 缓慢平地提高其重力,使其变重 | 0.5 | 0.4 | 0.4 | 0.1 | 0.4125 | 0.105 | 否 |
| 145 | 缓慢弹跳使其弹跳,但不太快 | 0.4 | 0.6 | 0.3 | 0.05 | 0.4125 | 0.24 | 否 |
| 7 | 缓慢滑行使其缓慢滑行且无法弹跳 | 0.8 | 0.1 | 0.05 | 0.01 | 0.4125 | 0.09 | 否 |
| 16 | 轻盈降低其重力,使其漂浮 | -1.0 | 1.0 | 0.3 | 1.8 | 0.4125 | 0.18 | 是 |
| 2 | 高抗性使其极难被推动且无法弹跳 | 0.7 | 0.2 | 1.0 | 0.01 | 0.4125 | 0.09 | 否 |
| 蜜脾块1 | 黏性使其无法滑行或弹跳 | -2.0 | 0.0 | 2.0 | 0.01 | 0.4125 | 0.09 | 否 |
A cube carries one archetype at a time: these values apply while it holds a block from that group, and change the moment it absorbs one from another.







