Намери всички локации на Село на твоя Minecraft сийд — Java 26.2 и Bedrock 1.26.30, всеки сийд, безплатно, без регистрация.
Бърз отговор: Селата се генерират на повърхността в равнини, савани, тайги, заснежени и пустинни биоми в Надземния свят и са сред най-честите структури в играта. Този търсач отбелязва всяко село за вашия сийд с точност 99% в Java и Bedrock.
Селата се генерират на повърхността на Надземния свят в равнини, слънчогледови равнини, савани, тайги, заснежени равнини/тайги и пустинни биоми, с архитектура, съответстваща на биома. Те са една от най-честите структури, така че повечето светове имат по няколко в близост до точката на появяване.
Въведете своя сийд по-горе и търсачът отбелязва всяко село на картата. Тъй като селата са чести, обикновено ще видите едно близо до точката на появяване; отворете маркера му, за да прочетете координатите, и отидете директно там, за да започнете да търгувате и да спите цели нощи.
Равнини, пустиня, савана, тайга и заснежени биоми. Биомът определя стила на строителство, облеклото на жителите и малки разлики в плячката, но всеки вид село предлага едно и също ядро: жители с работни маси за търговия, ферми и легла, с които да нулирате точката си на появяване.
Да — двете издания, Minecraft 26.2 за Java и 1.26.30 за Bedrock. Разполагането на селата се различава малко между изданията, затова изберете своето първо. Маркерите са 99% точни и при двете.
| Генерира се в | Разстояние / отстояние | Добавено във версия | Точност на търсача |
|---|---|---|---|
| Равнини, Савана, Тайга, Заснежени и Пустинни биоми (Надземния свят, повърхност) | Много чести — обикновено на няколкостотин до ~1 000 блока едни от друг | Java Beta 1.8 · Bedrock 1.0 | 99% (Java & Bedrock) |
Какво има вътре: Жители за търговия, ферми, легла и сандъци; наличните работни маси определят вида на селото