

Jeskyně
Jeskyně je generovaná struktura v Minecraftu.
Jeskyně, někdy označované jako kaverny, jsou přirozeně vznikající duté prostory, které se tvoří po celém Overworldu i v Netheru. Tyto podzemní dutiny jsou vyplněné vzduchem, vodou nebo lávou a v jejich stěnách je často vidět okolní kámen, břidlice a ložiska rudy. Protože úrovně světla uvnitř Jeskyně jsou obvykle velmi nízké, nepřátelští tvorové jako zombie, kostlivci a pavouci se zde mají tendenci volně spawnovat. Běžnými obyvateli jsou také netopýři a světélkující chobotnice.
Existují dvě široké kategorie generování Jeskyně: šumové jeskyně a tesané jeskyně. Šumové jeskyně jsou tvarovány algoritmy Perlinova šumu jako součást základního terénu a vyskytují se ve třech podobách – sýrové jeskyně, což jsou velké otevřené komory; špagetové jeskyně, které tvoří dlouhé klikaté chodby; a nudlové jeskyně, jež jsou užší a nepravidelnější. Šumové jeskyně mohou také obsahovat sloupy podobné speleotémům a podzemní tělesa kapaliny známá jako akvifery, která podle hloubky obsahují vodu nebo lávu.
Tesané jeskyně vznikají jako samostatné prvky vrstvené na základní terén. Mohou mít podobu klikatých sítí tunelů s větvícími se chodbami nebo elipsoidních komor. Tesaná Jeskyně může prorazit až na povrch, protínat důlní štoly nebo místnosti monster a v Overworldu se vyskytuje mezi Y=−56 a Y=180, zatímco v Netheru mezi Y=0 a Y=126.
V Overworldu existuje několik odlišných biomů Jeskyně. Krápníkové jeskyně se vyznačují útvary špiček krápníku a sloupy z bloků. Bujné jeskyně obsahují jeskynní úponky, azalkové rostliny, jílové tůně a slouží jako místo rozmnožování axolotlů. Temná hlubina je obzvlášť nebezpečný biom z břidlice, v němž se nacházejí bloky skulku a starobylá města střežená strážci.