Find hver Oldgammel by på dit Minecraft-seed — Java 26.3 og Bedrock 1.26.51, et hvilket som helst seed, gratis, ingen tilmelding.
Hurtigt svar: Oldtidsbyer genereres dybt under jorden i biomet Mørke dyb, omkring Y ‒51, kun i Overworld — sjældne og farlige. Halvdelen af alle verdener har en oldtidsby inden for 1.250 blokke fra spawn på Java og 1.450 på Bedrock. Denne finder lokaliserer dem med 97% nøjagtighed på Java og 99% på Bedrock.
Oldtidsbyer spawner kun i Mørke dyb-biomet, dybt under jorden ca. ved Y ‒51 i Oververdenen. Mørke dyb dannes under bjergrig terræn, så byerne sidder langt under overfladen — du graver normalt ned eller følger et hulesystem for at nå en.
Ofte mere end 1.000 blokke. På tværs af 200 tilfældige verdener havde halvdelen en oldtidsby inden for 1.250 blokke fra spawn på Java, og 9 ud af 10 havde en inden for 2.800; på Bedrock er de samme tal 1.450 og 2.600. Byer dannes kun under Mørke dyb, som opstår under høje bjerge, så et seed, der starter dig på fladt land eller ved havet, giver dig længere at gå. Åbn en markør for at se koordinaterne, og grav derefter ned til omkring Y ‒51 på det X/Z — forsigtigt, for hvis du udløser sculkskrigere, kan det tilkalde Vogteren.
| Hvor tæt på | Java 26.3 | Bedrock 1.26.51 |
|---|---|---|
| Halvdelen af verdenerne har en inden for | 1.250 blokke | 1.450 blokke |
| 9 ud af 10 verdener har en inden for | 2.800 blokke | 2.600 blokke |
| Verdener med en inden for 1.000 blokke | 4 ud af 10 | 3 ud af 10 |
Målt med denne finder på 200 tilfældige verdener i hver udgave, fra det punkt hvor hver verden spawner dig. Afstande er afrundet.
De er sjældne — en typisk verden har kun en håndfuld inden for et par tusinde blokke fra spawnet. Mørke dybs terræn er sværere at forudsige end en overfladestruktur, hvilket er grunden til, at det offentliggjorte tal er 97% på Java og 99% på Bedrock frem for nærmest præcist.
Nej. Det samme seed giver de samme bjerge og det samme Mørke dyb på begge udgaver, men Java og Bedrock beregner byernes placering forskelligt, så en by på den ene udgave som regel ikke findes på den anden. Vælg din udgave ovenfor, før du læser koordinater. Oldtidsbyer blev tilføjet i 1.19 på begge; denne finder dækker Minecraft 26.3 på Java og 1.26.51 på Bedrock, og markørerne er 97% på Java og 99% på Bedrock.
Oldtidsbyer ligger dybt — byens gulv genereres omkring Y minus 51, og bygningen strækker sig opad derfra, så Y minus 52 til minus 40 er det bånd, du bør grave i. Den dybde er ikke tilfældig: byer genereres kun i Mørke dyb, som selv kun dannes i det nederste hulelag under højtliggende overfladeterræn. Hvis du graver under en bjergkæde, og stenen skifter til sculk, er du allerede i den rette dybde. Aflæs koordinaterne fra en markør ovenfor, og grav lige ned på det X/Z — men lys dig vej ud, for udløses en sculkskriger fire gange, tilkalder det Vogteren.
| Genereres i | Afstand / adskillelse | Tilføjet i version | Finder-nøjagtighed |
|---|---|---|---|
| Mørke dyb-biomet, ca. Y ‒51 (Oververden, dybt under jorden) | Kun hvor Mørke dyb dannes, under høje bjerge — så de samler sig under bjergkæder | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 97% · Bedrock 99% |
Hvad er der indeni: Sculk, Vogtaren (kun hvis udløst) og belønningskister med Ekko-splinter, Swift Sneak-bøger og fortryllet udstyr
| Java | Nøjagtigt centrum — bekræftet juli 2026 |
|---|---|
| Bedrock | Nøjagtigt centrum — bekræftet juli 2026 |
Bygget af 67 forskellige blokke — 12 af dem er vist her.