

Oldtidsby
Oldtidsby er en genereret struktur i Minecraft. Den er hjemsted for Vogter.
Oldtidsby (Gammel by) er en stor struktur — et virvar af dybskifer-gange, sammenstyrtede tårne og uldbeklædte platforme lagt ud omkring én central ramme. Denne ramme er forstærket dybskifer, en blok, der ikke findes andre steder: at mine den dropper intet som helst, ingen opskrift fremstiller den, og stempler kan ikke flytte den.
Rammen er også kilden til en langvarig misforståelse. Det, spillere kalder oldtidsbyportalen, er scenografi. Den har aldrig været aktiveret, den fører ingen steder hen, og intet arrangement af blokke eller genstande tænder den — dens egentlige funktion er at markere kammeret bygget under den.
Ulden og tæppet spredt gennem ruinerne er det mest praktiske i bygningen. En sculk-sensor kan ikke høre fodtrin på uld, så ved at lægge en tæppesti foran dig selv omdanner du hele oldtidsbyens layout til jord, du kan krydse uden at vække noget. Snebolde fra sidekisterne gør det modsatte med vilje: en kastet snebold laver en lyd et andet sted, og en Vogter, der allerede er vågen, undersøger lyden i stedet for dig. At sidde på hug hele tiden er stadig grundreglen.
Det, du bærer med dig ud over kistebyttet, er selve oldtidsbyens blokke. Silkeberøring løfter sculkkatalysatorer, sensorer og sculkskrigere intakte af sted til redstone og dekoration, og rustningspynt-skabelonerne Ward og Stilhed kommer fra netop disse ruiner og ingen andre steder i verden. Byer overlapper aldrig hinanden, men to kan genereres tæt nok på hinanden i ét stort huleanlæg, så det at rydde den første efterlader dig inden for gåafstand af den anden.





.png)
































