Wächter
Der Wächter ist ein feindseliges Wassermob, das in und um Ozeantempel spawnt. Er greift mit einem langsam aufladenden Laserstrahl an und fügt Vergeltungsschaden zu, wenn er durch Nahkampfangriffe getroffen wird, aufgrund seiner Stachel-Verteidigung. Wächter dient als Beschützer der Ozeantempel und stellt damit eine Herausforderung für Spieler dar, die diese Strukturen erkunden.
Wächter lässt 0–2 Prismarinkristalle beim Tod fallen und hat eine 2,5 %–5,5 %ige Chance, 1 zufälligen Fisch fallen zu lassen. Er gibt 10 Erfahrungspunkte, wenn er von einem Spieler getötet wird. Wächter kann nicht gezüchtet werden und spawnt nur natürlich innerhalb und um Ozeantempel. Im Gegensatz zu Ältesten Wächtern spawnt er unendlich oft, solange der Tempel intakt bleibt.
Wächter ist ein feindseliges Mob und greift Spieler, Tintenfische und Axolotl auf Sicht an. Sein Laserstrahl-Angriff fixiert sich auf ein Ziel und fügt zunehmend Schaden zu, es sei denn, der Strahl wird durch Hindernisse unterbrochen. Wenn er im Nahkampf angegriffen wird, strecken sich seine Stacheln aus und fügen Angreifern Vergeltungsschaden zu. Wächter schwimmt unberechenbar, was ihn schwer zu treffen macht, und er ist immun gegen Ertrinken und Fallschaden. Er wird häufig für Prismarinkristalle und Fischbeute gefarmt und ist somit wesentlich für das Erlangen von Seelaternen und Prismarinblöcken.