Hebe alle Vorkommen von Tiefes Dunkel auf deinem Minecraft-Seed hervor – Java 26.3 & Bedrock 1.26.62, jeder Seed, kostenlos, ohne Anmeldung.
Kurze Antwort: Das Tiefe Dunkel ist ein von Sculk überzogenes Höhlenbiom tief unter der Erde, Heimat des Wärters und der Uralten Stadt. Es liegt näher, als die meisten Spieler erwarten: Die Hälfte aller Welten hat eines innerhalb von 500 Blöcken um den Weltmittelpunkt. Dieser Finder hebt jedes Tiefe Dunkel auf deinem Seed hervor, kostenlos, für Java & Bedrock.
Das Tiefe Dunkel entsteht tief unter der Erde in der Oberwelt, etwa ab Y ‒51 und tiefer, an Stellen, an denen das Oberflächengelände hoch ist (Berge und Hügel drücken die Höhlenschicht in den Bereich des Tiefen Dunkels). Es ist das einzige Biom, in dem Sculk wächst.
Nah. In 200 zufälligen Welten hatte die Hälfte ein Tiefes Dunkel innerhalb von 500 Blöcken um den Weltmittelpunkt (0, 0), und 9 von 10 hatten eines innerhalb von 1.150. Gib oben deinen Seed ein, und die Karte hebt jedes Gebiet hervor; klicke eines an, um seine Koordinaten zu lesen, und tunnle dann an diesen X/Z-Koordinaten bis etwa Y ‒51 hinab. Bewege dich vorsichtig – Sculk-Kreischer können den Wärter herbeirufen, wenn du zu viele auslöst.
| Wie nah | Java und Bedrock |
|---|---|
| Die Hälfte aller Welten hat eines innerhalb von | 500 Blöcke |
| 9 von 10 Welten haben eines innerhalb von | 1.150 Blöcke |
| Welten mit einem innerhalb von 1.000 Blöcken | 9 von 10 |
Gemessen mit diesem Finder auf 200 zufälligen Welten, ausgehend vom Mittelpunkt der Welt (0, 0). Ein Seed platziert seine Biome auf Java und Bedrock an denselben Stellen, daher deckt eine Spalte beide ab. Entfernungen sind gerundet.
Nein – die meisten Gebiete des Tiefen Dunkels haben keine Stadt. Uralte Städte entstehen nur im Tiefen Dunkel, liegen aber weit auseinander, sodass viele Gebiete nur aus Sculk und Stein bestehen. Die Stadt ist der einzige Ort, an dem du Echoscherben (für den Bergungskompass) und die Verzauberung Huschen findest; wenn du gezielt eine suchst, markiert der Finder für Uralte Städte die Struktur selbst.
Ja – beide Editionen, Minecraft 26.3 auf Java und 1.26.62 auf Bedrock. Das Tiefe Dunkel kam in beiden mit 1.19 (The Wild Update) hinzu. Die Karte hebt jedes Gebiet auf deinem Seed hervor, kostenlos und ohne Registrierung.
Grabe tief, und grabe unter hohem Gelände. Das Tiefe Dunkel bildet sich ab etwa Y minus 51 abwärts und liegt meist unter gebirgigem Gelände und Hochebenen statt unter flachem Land. Ein Gebirge ist also der Hinweis an der Oberfläche, und Sculk, das sich über den Stein ausbreitet, der Hinweis unter der Erde. Es gibt noch ein zweites, merkwürdigeres Erkennungszeichen: Es ist das einzige Biom, in dem überhaupt nichts auf natürliche Weise spawnt; eine tiefe Höhle, die völlig still ist, ist also meist das Tiefe Dunkel. Der Wärter wird von Sculk-Kreischern ausgelöst und nie wie ein gewöhnlicher Mob ausgewürfelt.
| Bedrock-Name | Generiert in | Klima | Häufigkeit | Hinzugefügt in Version |
|---|---|---|---|---|
| Dunkle Tiefen | Tief unterirdisch in der Oberwelt, bei etwa Y ‒51 und darunter, unter bergigem Gelände | Temperatur 0.8 Niederschlag Regen | Häufig in der Tiefe – die Hälfte aller Welten hat eines innerhalb von 500 Blöcken um 0, 0 | Java 1.19 · Bedrock 1.19 |
Bekannt für: Sculk, Sculk-Kreischer und -Sensoren, der Wärter und die Uralte Stadt (Echoscherben, Huschen und verzauberte Beute)
Höhere Gewichtung bedeutet, dass eine Kreatur häufiger spawnt. Gewichtungen werden nur innerhalb der gleichen Kategorie miteinander verglichen.
Wärter Im Tiefen Dunkel entstehen auf natürliche Weise keine Kreaturen; der Wächter erscheint erst, nachdem Sculk-Kreischer viermal ausgelöst wurden.