Hebe alle Vorkommen von Tiefes Dunkel auf deinem Minecraft-Seed hervor – Java 26.2 & Bedrock 1.26.40, jeder Seed, kostenlos, ohne Anmeldung.
Kurze Antwort: Das Tiefe Dunkel ist ein sculk-bedecktes Höhlenbiom tief unter der Erde, Heimat des Wächters und der Alten Stadt. Dieser Finder zeigt jedes Tiefe Dunkel auf deinem Seed kostenlos an, für Java & Bedrock.
Das Tiefe Dunkel entsteht tief unterirdisch in der Oberwelt, bei etwa Y ‒51 und tiefer, an Stellen, wo das Oberflächengelände hoch ist (Berge und Hügel drücken die Höhlenschicht in den Bereich des Tiefen Dunkels). Es ist das einzige Biom, in dem Sculk wächst.
Gib deinen Seed ein und die Karte hebt jeden Fleck des Tiefen Dunkels hervor – klicke auf einen hervorgehobenen Fleck, um seine Koordinaten zu sehen. Grabe bis etwa Y ‒51 bei diesem X/Z. Bewege dich vorsichtig – Sculk-Schreier können den Wächter herbeirufen, wenn du zu viele auslöst.
Die meisten Regionen des Tiefen Dunkels enthalten eine Alte Stadt – den einzigen Ort, an dem du Echo-Scherben (für den Wiederherstellungskompass) und die Verzauberung Schnell-Schleichen findest. Wenn du speziell nach der Stadt suchst, zeigt der Alte-Stadt-Finder die Struktur selbst.
Ja – für beide Editionen, Minecraft 26.2 auf Java und 1.26.40 auf Bedrock. Das Tiefe Dunkel kam in 1.19 (Das Wilde Update) auf beiden. Die Karte hebt jeden Fleck auf deinem Seed hervor, kostenlos und ohne Anmeldung.
Dig deep, and dig under high ground. The Deep Dark forms around Y minus 51 and below, and tends to sit under mountainous and plateau terrain rather than under flat country, so a mountain range is the surface clue and sculk creeping across the stone is the underground one. There is a second, stranger tell: it is the only biome where nothing spawns naturally at all, so a deep cave that is completely silent is usually the Deep Dark. The Warden is triggered by sculk shriekers, never rolled like an ordinary mob.
| Bedrock-Name | Generiert in | Klima | Häufigkeit | Hinzugefügt in Version |
|---|---|---|---|---|
| Dunkle Tiefen | Tief unterirdisch in der Oberwelt, bei etwa Y ‒51 und darunter, unter bergigem Gelände | Temperatur 0.8 Niederschlag Regen | Ungewöhnlich – bildet sich unter Hochgebirgsterrain; eine typische Welt hat einige wenige innerhalb einiger tausend Blöcke | Java 1.19 · Bedrock 1.19 |
Bekannt für: Sculk, Sculk-Schreier und -Sensoren, der Wächter sowie die Alte Stadt (Echo-Scherben, Schnell-Schleichen und verzaubertes Beutegut)
Höhere Gewichtung bedeutet, dass eine Kreatur häufiger spawnt. Gewichtungen werden nur innerhalb der gleichen Kategorie miteinander verglichen.
Wärter Im Tiefen Dunkel entstehen auf natürliche Weise keine Kreaturen; der Wächter erscheint erst, nachdem Sculk-Kreischer viermal ausgelöst wurden.