El oro es más común en Y -16 (más oro en biomas de Tierras baldías). Introduce tu semilla y este Buscador de Oro localiza el mineral de oro con un 83% de precisión en Java 26.3 y un 92% en Bedrock 1.26.62 — mejor nivel Y, rango de generación y dónde encontrar oro, en un mapa visual.
También llamado: gold ore finder · gold ore tracker · gold locator
Respuesta rápida: El oro es más común en Y −16 y se genera desde Y 32 hasta Y −64, con oro extra en todos los biomas de Tierras baldías. Este Buscador de Oro marca el mineral de oro de tu semilla en un mapa visual con un 83% de precisión en Java 26.3 y un 92% en Bedrock 1.26.62.
| Edición | Versión | Mejor nivel Y | Rango de generación | Precisión del buscador |
|---|---|---|---|---|
| Bedrock | 1.18 – 26.62 (actual) | Y −16 | Y 32 to −64 | 92% |
| Java | 1.20.2 – 26.3 (actual) | Y −16 | Y 32 to −64 | 83% |
La precisión es el porcentaje de puntos marcados que realmente contienen el mineral en tu mundo, expresado como un número.
| Veta | Edición | Con qué frecuencia | Tamaño de la veta | Dónde | Bloques en contacto con el aire |
|---|---|---|---|---|---|
| Vetas principales | Java y Bedrock | 4 por chunk | 9 | Y 32 to −64, la mayoría cerca de Y −16 | 5 de cada 10 se omiten |
| Vetas extra profundas | Java y Bedrock | 1 chunk de cada 2 | 9 | Y −48 to −64, repartido de forma uniforme | 5 de cada 10 se omiten |
Los ajustes de minerales propios del juego en Java 26.3 y Bedrock 1.26.62. Una veta omite algunos de sus bloques donde tocarían el aire, así que las cuevas muestran menos cantidad de la que contiene la roca maciza.
El oro se genera en dos tandas en todas partes, y la tabla de arriba muestra ambas. Cuatro vetas por chunk forman una franja desde Y 32 hasta el fondo del mundo, en Y −64, con su máximo en Y −16; uno de cada dos chunks recibe además una veta extra repartida de forma uniforme entre Y −48 e Y −64. La mitad de los bloques de una veta de oro se omiten donde tocarían aire, por lo que el oro es más escaso en la pared de una cueva que dentro de la roca. Los biomas de tierras baldías (mesa) añaden una tercera tanda que la tabla no incluye: 50 vetas más por chunk, repartidas de forma uniforme desde Y 32 hasta Y 256. En Java ninguno de esos bloques se omite donde toca el aire, de modo que allí el oro aparece en los acantilados y cerca de la superficie.
El mejor nivel Y para el oro es Y −16. La densidad aumenta hacia las capas de pizarra profunda y alcanza su pico en la banda de −16, así que minar por ramas alrededor de Y −16 (hasta aproximadamente Y −48) ofrece el mejor rendimiento — a menos que estés en un bioma de Tierras baldías, donde es más rápido minar en superficie.
Bedrock utiliza el mismo rango de Y y el mismo punto óptimo en Y −16 que Java, además del bonus de las Tierras baldías. El buscador es compatible con Bedrock 1.26.62 con una precisión del 92% — el indicador junto al título de la página muestra los valores de ambas ediciones.
Y −16, tanto en Java 1.21 como en Bedrock 1.21, y en todas las versiones a partir de 1.20.2, porque el rango del oro (Y 32 to −64) y su pico no han cambiado. Lo que cambia es dónde te sitúas, no la versión que usas: en los biomas de tierras baldías hay oro adicional desde Y 32 hasta Y 256, así que minar en superficie una meseta de tierras baldías puede rendir más que una mina en ramas a Y −16.
Niveles Y, tasas de drop, fundición y recetas de Oro — directamente de nuestro catálogo de Minecraft, en ambas ediciones.