Para dar una espada de netherita totalmente encantada en Minecraft Java 26.2, ejecuta: /give @s minecraft:netherite_sword[minecraft:enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:mending":1},minecraft:unbreakable={}] 1 En Bedrock 1.26.30, primero haz /give del objeto y luego aplica los encantamientos con /enchant — el /give de Bedrock no puede incluirlos directamente. Este generador crea ambos, siempre actualizados.
netherite_sword/give @s minecraft:netherite_sword[minecraft:enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:mending":1},minecraft:unbreakable={}] 1Los comandos generados están actualizados para Java 26.2 y Bedrock 1.26.30, y se verificaron por última vez pegándolos en el juego el 2026-07-04.
Minecraft Java 1.20.5 sustituyó el NBT de los objetos por componentes de datos, por lo que cualquier comando /give antiguo que use {display:…} o {Enchantments:…} ahora falla con un error de sintaxis. Los componentes se colocan entre corchetes después del ID del objeto — aquí tienes el mismo objeto en ambas sintaxis:
| Característica | Antes de la 1.20.5 (NBT — ya no funciona) | Java 26.2 (componentes de datos) |
|---|---|---|
| Nombre personalizado | {display:{Name:'{"text":"Epic Blade"}'}} | [minecraft:custom_name={text:"Epic Blade",italic:false}] |
| Lore | {display:{Lore:['{"text":"A legend"}']}} | [minecraft:lore=[{text:"A legend",italic:false}]] |
| Encantamientos | {Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:5}]} | [minecraft:enchantments={"minecraft:sharpness":5}] |
| Irrompible | {Unbreakable:1b} | [minecraft:unbreakable={}] |
Bedrock 1.26.30 no tiene componentes de datos: /give solo admite objeto, cantidad y valor de datos, así que cualquier otra cosa necesita un comando adicional o simplemente no es posible. El modo Bedrock del generador emite la secuencia que funciona y te dice con sinceridad cuándo un campo no es posible:
| Característica | Java 26.2 | Bedrock 1.26.30 |
|---|---|---|
| Comando base | /give @s minecraft:diamond_sword 1 | /give @s diamond_sword 1 |
| Encantamientos | /give @s minecraft:diamond_sword[minecraft:enchantments={"minecraft:sharpness":5}] 1 | No está en /give — sostén el objeto, luego: /enchant @s sharpness 5 |
| Nombre personalizado | minecraft:custom_name={text:"Epic Blade",italic:false} | No es posible por comandos — renombra en un yunque |
| Lore | minecraft:lore=[{text:"A legend",italic:false}] | No es posible con comandos |
| Irrompible | minecraft:unbreakable={} |
Minecraft 1.20.5 sustituyó el NBT de los objetos por componentes de datos, así que cualquier comando /give anterior a la 1.21 con {display:…} o {Enchantments:…} falla ahora. La nueva forma coloca los componentes entre corchetes — este generador siempre usa la sintaxis actual.
En Java 26.2, añade el componente enchantments: /give @s minecraft:netherite_sword[minecraft:enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:mending":1},minecraft:unbreakable={}] 1 — en Bedrock, primero haz /give del objeto, sostenlo, y luego aplica cada encantamiento con /enchant.
Sí — cambia a Bedrock (1.26.30) y el generador produce la sintaxis de Bedrock, incluidas secuencias /give + /enchant que funcionan donde Bedrock no puede expresar un campo directamente, y te dice con sinceridad cuándo algo (como el lore) no es posible.
El chat acepta hasta 256 caracteres; los comandos más largos deben ir en un bloque de comandos (límite ~32,500). El generador muestra un contador de caracteres en vivo y te avisa al superar los 256.
| No es posible con comandos |
| Barrido | minecraft:sweeping_edge | No existe en Bedrock |
| IDs de encantamientos de maldición | binding_curse, vanishing_curse | binding, vanishing |