Elimina mobs, objetos soltados, orbes de experiencia o un enderdragón bloqueado en Java y Bedrock, con el filtro de selector de objetivos exacto que necesitas.
Para eliminar un enderdragón bloqueado en Minecraft Java 26.2, ejecuta: /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] En Bedrock 1.26.30 los id de entidad van sin prefijo (sin minecraft:) y los filtros de rango usan rm/r en vez de distance — este generador crea la forma correcta para ambas ediciones y avisa de todo lo que una edición no pueda expresar.
Déjalo en blanco para que coincida con cualquier entidad.
/kill @e[type=minecraft:ender_dragon]Los comandos generados están actualizados para Java 26.2 y Bedrock 1.26.30, y se verificaron por última vez pegándolos en el juego el 2026-07-10.
Bedrock 1.26.30 usa el mismo comando /kill pero con una gramática de selector distinta: los filtros de rango usan rm/r en vez de distance, el número máximo usa c en vez de limit, y family= es exclusivo de Bedrock. Este generador genera la forma correcta según la edición que elijas:
| Característica | Java 26.2 | Bedrock 1.26.30 |
|---|---|---|
| El mismo comando | /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] | /kill @e[type=ender_dragon] |
| Id de tipo de entidad | type=minecraft:zombie | type=zombie |
| Filtro de distancia | distance=3..10 | rm=3,r=10 |
| Filtro de familia de entidad (family=…) | No compatible | Compatible |
| Orden aleatorio (sort=random) | Compatible | Se respeta el número, pero el orden no se aleatoriza |
/kill elimina de inmediato las entidades objetivo, saltándose la secuencia de muerte normal. Sin objetivo, mata a quien lo ejecuta; con un selector como @e[type=…] elimina todas las entidades coincidentes en los chunks cargados. Es la forma más rápida de limpiar mobs, objetos soltados o una entidad con errores.
/kill @e[type=ender_dragon] elimina la entidad del enderdragón en ambas ediciones y es la solución habitual para una pelea bloqueada: un dragón que no recibe daño, o una barra de jefe que persiste. Como /kill se salta la derrota programada, no suelta experiencia, no genera el portal de salida ni el huevo de dragón, y no activa el poema del End; si quieres esas recompensas, deja que el dragón muera por daño. Un dragón creado con /summon o con un huevo generador no está registrado en el controlador de la pelea del End, por lo que puede dejar una barra de jefe persistente que quizá necesite una limpieza aparte (en Java, /bossbar remove …).
Usa @e[type=!player] para eliminar toda entidad que no sea un jugador — pero ten en cuenta que esto también borra objetos, orbes de experiencia, soportes para armadura, vagonetas, barcas, marcos y cuadros, no solo mobs. Para eliminar solo los objetos soltados usa @e[type=item]; para los orbes de experiencia usa @e[type=experience_orb], y el generador escribe por ti el id xp_orb de Bedrock.
Sí — el nombre del comando es el mismo. Este generador adapta los filtros a la gramática de Bedrock: distance se convierte en rm/r, limit se convierte en c, y el filtro family= es exclusivo de Bedrock (se elimina en Java con una nota). Bedrock tampoco puede aleatorizar un orden sort=random — solo respeta el número.